サイト内検索

『バルダーズ・ゲート3』にDLCが出なかったのは、「情熱がなかった」からです


概要

  • スウェン・ヴィンケ氏は、なぜラリアンはDLCを作らないのか尋ねられた。
  • 彼はそれを「退屈だ」と言っており、彼らが作っていた『バルダーズゲート3』のDLCには情熱が感じられなかったと言っています。
  • 彼はチームが新しいゲームに取り組んでいる今、とても幸せだと付け加えます。

昨年の3月、ラリアンは私たち全員を驚かせました。というのも、CEOのスウェン・ヴィンケがスタジオが『バルダーズ・ゲート4』を制作しないと発表したからです。多くの人は、『バルダーズ・ゲート3』が非常に成功したため、続編は当然のことだと考えていました。しかし、このシリーズは以前にも一度手が変わっていたので、完全にあり得ない話というわけではありませんでした。さらに衝撃的だったのは、ラリアンが自分たちのゲームのDLCすら制作しないということで、これは今では主要なゲームリリースでは当然とされていることです。

GameSpotとのインタビューに座ったヴィンケは、なぜラリアンが自社のゲームのDLC制作を手がけないのか問われ、その答えはシンプルでした。「つまらないんです」。さらに彼はチームが情熱を注げることに集中したいと考えており、それがDLCではないと説明しました。

ラリアンは『ボルダーゲート3』のDLCを中止した後、新しいゲームを作ることにより幸せを感じている

「正直なところ、私たちはDLCビジネスに取り組もうとしている」とヴィンケは言う。「BG3でもその話をしたことがありますが、ただ…情熱がないんです。プレイヤーが満足すればビジネスも成功します。でも、プレイヤーを幸せにするには開発者が幸せであることも必要です。今私たちがしていることは、開発者をずっと幸せにしています。」

「私たちが今やっていること」というのは、Larianが開発している2つのRPGを指しています。Vinckeもこれについて補足し、彼らは「今まさに深く取り組んでいる」と述べました。

もちろん、Baldur's Gate 3 の DLC にはすでにいくつかの作業が行われていたことは私たちも知っています。しかし、それはキャンセルされました。ここで、ヴィンケ氏は当時のスタジオの雰囲気について説明しています。

「それが僕たちのやるべきことだったんだよね?」と彼は言う。「俺たちは大ヒットゲームを手に入れた。こうだ、ああだってDLCを作らなきゃとか、あそこもここもDLCを作らなきゃとか。お金はどんどん積み重なっていく。僕たちはただうなずいて、『うん、DLCを作ろう』と言ったんだ。」

「それから、少し考える時間ができた瞬間に、私たちは気付きました…『いったい何をしているんだ?』と。だから、時には段階的な気づきは悪いことではありません。時には間違った道に進んでしまって、『もう、くそったれ!』と言うこともあるのです。」

以上のことを踏まえると、『バルダーズ・ゲート3』は多くのサポートを受けました。ゲームの最後には新しいコンテンツが追加され、最も充実していたのはエピローグキャンプでした。これにより、仲間たちとの新しい会話が生まれ、ゲームを通じて私たちが行った選択に対する彼らの反応や、彼らの物語の締めくくりを見ることができました。パッチ8は最後の大規模パッチとして発表されたので、ラリアンは次のステップに進んでいるようです。

関連記事