パッチ8後の『バルダーズ・ゲート3』の再び訪れた成功により、ついにラリアンは前進できるようになった
概要
- パッチ8のリリースに伴い、プレイヤーたちは『バルダーズ・ゲート3』に戻っています。
- ラリアンの責任者スウェン・ヴィンケ氏は、『ボルダーズ・ゲート3』はしばらくの間、成功を続けると考えています。
- ヴィンケは、ラリアンがついに次の“大きな挑戦”に移る準備ができていると言っています。
『バルダーズゲート3』のコミュニティは、ゲームの第8弾で最後のパッチに導入された新機能や追加要素を楽しんでいます。パッチ8では、フォトモード、完全なクロスプレイ、そしてゲームの基本クラスそれぞれの新しいサブクラスが追加されました。
ラリアンスタジオの代表であるスウェン・ヴィンケは最近、パッチ8や『バルダーズ・ゲート3』の将来についての考えをソーシャルメディアに投稿しました。
次の大きなもの
「今日、BG3の進捗について良い気分です」とヴィンケは書いています。「パッチ8のおかげで、多くの人が再びプレイしています。開発には多大な労力がかかりましたが、やってよかったと思っています。」
この投稿には、SteamDBからの『バルダーズ・ゲート 3』の同時接続プレイヤー数のスクリーンショットが添付されています。『バルダーズ・ゲート 3』は、パッチ8のリリース週にピーク同時接続プレイヤー数が10万人を下回りましたが、パッチリリース後には約16万人に急増しました。
「MODサポートが盛んになる中で、このゲームは今後もしばらく好調を維持できると思います。これにより、次の大作をできる限り良いものにすることに専念でき、その専念は大歓迎です。私たちは大きな期待に応えなければなりません」とヴィンケは結んでいます。
ラリアン・スタジオは、熱心なモッダーと協力して、『バルダーズ・ゲート3』のコンテンツ作成を続けるために必要なすべてのツールを提供できるよう取り組んでいます。最も注目されている進行中のモッディングプロジェクトの一つが『パス・トゥ・メンズォベランザン』で、このプロジェクトではカスタムパーティが100年以上後に『バルダーズ・ゲート2』のゴリオンのワードの足跡をたどります。100人以上のモッダーで構成されるチームは、アスカトラやアイレニカスのダンジョンなどのロケーションを再現し、さらに魅力的にするために懸命に作業しています。
スカイリムのように、Baldur's Gate 3と同じような人気を誇る他のRPGからも分かるように、モッディングコミュニティはその集合的な創造力において手を緩めません。Baldur's Gate 3のスクリプトの特性やその他の高度なモッディングツールにモッダーが慣れていくにつれて、今後数年間でさらに多くのモッディングプロジェクトが登場することが予想されます。
ラリアンについては、スタジオは現在、未発表の2つのプロジェクトに取り組んでいます。これらのプロジェクトに関する情報はまだ発表されていません。

