『バルダーズ・ゲート3』のプレイヤーが『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』のゲームマスターモードについて初めて知る
『バルダーズ・ゲート3』は、おそらく史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズゲームと考えられるかもしれません。ラリアンがD&Dのルールをゲームプレイに巧みに組み込んだことで、プレイヤーに究極の自由度が与えられ、あらゆる方法で障害を乗り越えるための手段が提供されます。すべてのBG3プレイヤーがD&Dのルールに精通しているわけではありませんが、精通しているプレイヤーは世界を意のままに操ることができます。
しかし、それがまだビデオゲームであることを考えると、常に制約があり、テーブルトークRPGでできるすべてのことを行うことはできません。ほとんどのプレイヤーがすでに複数回のプレイを終えた今、一部の人々は、なぜゲームにカスタムキャンペーンを作成できるゲームマスターモードがないのかと疑問に思っています。彼らが気づいていなかったのは、ラリアンがすでにそのような機能を備えた素晴らしいRPGを持っているということです。
Baldur's Gate 3のプレイヤーは、Divinity: Original Sin 2のようなゲームマスターモードを望んでいる
バルダーズ・ゲート3の世界内でキャンペーンを設定することを想像してみてください。そのようなファンプロジェクトはすでにMODツールのおかげで存在しますが、ゲーム内でゲームマスターになれるレベルやキャンペーンクリエイターは存在しません。バルダーズ・ゲート3が持つ膨大なコンテンツの量を考えると、カスタムキャンペーンツールがあれば、ゲーム内で独自のキャンペーン産業が生まれていたでしょう。
それはまさにKnightofTriumがRedditの投稿で指摘したことです。「もしWizards of the Coastが次に契約するスタジオ、例えばLarianなどとBG4で提携したとしましょう。しかしゲームを作るのではなく、Baldur’s Gateの戦闘システムを活用して、ダンジョンマスターが戦闘マップや遭遇シーンを作成できるエンジンを作るとしたら」と彼らは言いました。
そのことがきっかけで、コメント欄のプレイヤーたちはラリアンがすでにこれを実行していることを指摘しました。ただし、『バルダーズ・ゲート3』ではありません。もしBG3の後に『ディヴィニティ:オリジナル・シン2』を試したプレイヤーであれば、「ゲームマスターモード」という機能に気づいたことでしょう。それはまさにOPが望んでいるもので、開発者が提供するツールやテンプレートを使ってプレイヤーがカスタムキャンペーンを作成するのに役立つ組み込みのツールです。
上のチュートリアル動画をチェックすれば、このツールがどれほど詳細かを見ることができます。高度なモッドの知識は必要ありません。このツールは必要なほとんどすべてを提供し、自分だけの冒険を作る方法を案内してくれます。
このツールが『バルダーズ・ゲート3』に搭載されなかった理由については、私たちは推測するしかありません。おそらく、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストはプレイヤーにそれほど多くの自由を与えることにあまり乗り気ではなかったのでしょう。おそらく、これがラーリアンが出版社と別れることになったもう一つの理由かもしれません。

