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ラリアンは『バルダーズ・ゲート3』の空いた穴を『ディヴィニティ』で埋めるだけではなく、それを超えて成長するだろう


バルダーズ・ゲート3が2023年に早期アクセスを終えてリリースされ、ビデオゲーム界を席巻して以来、何百万人もの人々がラリアン・スタジオに注目し、次に何を作るのか見守ってきました。ラリアンはすぐに、バルダーズ・ゲート4を手がけないことを発表し、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストとの関係を完全に断つことで、ダンジョンズ&ドラゴンズに縛られることなく、自分たちのユニバースに注力する意思をさらに明確にしました。

しかし、それはまったく新しい物件に焦点を当てるのだろうか、それとも古い場所に戻るのだろうか?長い間待った後、ついに答えが出ました:ラリアンは『ディヴィニティ』のソフトリブートを届けてくれるようです。少なくとも、『The Game Awards』の公開トレーラーと、番号やサブタイトルが付いていないタイトルを見る限りでは、そう思われます。

ディヴィニティは正式にラリアン史上最大のゲームになる

ラリアンはすでに『ディヴィニティ』をこれまでで最大のゲームだと説明しており、「これまでにない規模と深さのRPGをお届けするために野望を解き放つ」と述べています。これは、『バルダーズ・ゲート3』で無限に異なるプレイスルーを楽しめるコンテンツの量を考えると、かなりの主張です。私はこのゲームを数回プレイしましたが、そのたびにたった一つの決断が冒険全体の進行に影響を及ぼすように感じます。それが何百万人ものプレイヤーを魅了し、今日に至るまで手放さない理由の大きな一因です。

しかし、ディヴィニティはラリアンの自信作であり、今や妥協なくシリーズの究極のビジョンを実現するための無限のリソースを持っています。それだけでなく、その観客もこれまでになく大きくなっています。トレーラーに見られる悪魔的な放蕩の嫌悪感あふれる描写からもわかるように、ラリアンはこのゲームで思い切った挑戦をしており、潜在的なプレイヤーに対して、どのような体験を届けるつもりかをはっきりと示したいと考えています。BG3の発表トレーラーも同様にグロテスクでしたが、完成版のゲームでは、ラリアンらしい掛け合いと冒険が想像を絶する恐怖とバランスよく組み合わされるのは間違いないでしょう。

『ディヴィニティ: オリジナル・シン 2』は、2016年の発売時に批評家から高く評価され、2018年にデフィニティブ・エディションが登場した際にはさらに注目を集めました。古典的なCRPGのように見え、遊ぶことを意図してデザインされていたにもかかわらず、その壮大な物語とゲームメカニクスの深さが称賛されました。このゲームは、このフォーミュラを徐々に現代へと導く助けとなり、『ボルダーズ・ゲート 3』が全く新しいメインストリームの観客に紹介するまで、その影響を与えました。

今、ラリアンは、自分たちのゲームが観客に挑戦することを恐れず、全てを体験するためなら何百時間も費やすプレイヤーを信頼できることを知っている。必要なのは、私たちが深く愛せるキャラクターを作り、そして私たちがそのシステムで無限に遊べるアバターを操作できるようにすることだけだ。

そして、それは『ボルダーズ・ゲート3』よりもさらに大きい可能性があります

ただし今では、完全に創造的なコントロールを持つ独自の宇宙の中でそれを行うことができます。しかし、それ自体が簡単に取れるものではないリスクでもあります。その貴重な固定ファン層は、伝統的なゲームの人気の高まりや、Critical Roleのようなライブプレイの巨頭、そしてBaldur’s Gate 3自体のおかげで、現代のD&Dの定義に引き込まれました。

ラリアンは、やがて業界のアイコンとなるキャラクターたちのキャストとともに、自分たちのすべてのバーチャルな夢を実現しました。アスタリオン、カールラッハ、シャドウハート、そしてその他のキャラクターたちは、ゲームの歴史に名を刻む運命にあります。そして、ラリアンが次にどんなキャストを生み出そうとも、この偉業を繰り返すことに疑いはありませんが、今回はこれほど大きなIPの後ろ盾はないでしょう。

『ディビニティ』はかつて小規模ながら熱心なファンを惹きつけるニッチなゲームであり、より多くの人々に注目してもらおうと願うプレイヤーたちがいた点で、初期アクセス期間の『バルダーズゲート3』にも同じことが言えました。世界を席巻するとは誰も予想していませんでしたが、ゲーマーたちが切望する新しい何かを求めている状況の中で登場したように見えました。

プレイヤーの手を引くことを拒みながらも、彼らが出会うすべてのシステムやストーリーの要素を自由に試すことを信頼する、より深いゲーム。それをプレイヤーに提供するだけでなく、その過程でメディア自体を再定義しました。『ディヴィニティ』もまた、これを再び行おうとしています。

ラリアンは、過去2年間でソーシャルメディア上で積極的にコミュニケーションを取り、魅力的な追加要素やファンサービス満載のアップデートでゲームを充実させたおかげで、数百万のプレイヤーとの間に信頼の絆を築いた可能性が高いです。

BG3はリリース当初よりも今の方がずっと良くなっていて、またDivinityと一緒にその旅を楽しみたいと思っています。もしLarianがこれをすべて再び成功させるとして、ライセンス契約が切れた後に別れを告げる必要のある世界ではなく、何年もかけて徐々に進化してきた世界の中でそれを成し遂げたら、と想像してみてください。

私たちは、ディビニティが早期アクセスのモデルを採用するかどうかさえまだわかりません。しかし、もし採用するなら、ラリアンはこれまで以上に大きく、反応の早いコミュニティと出会うことになり、彼らがゲームに望むものに関して大きな期待を抱くでしょう。対応が難しい声でもありますが、それこそが『バルダーズ・ゲート3』が成功を目指す助けとなった人たちです。このゲームはさまざまな形やサイズを取ることになるでしょうし、私はそのすべてを見る準備ができています。

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