サイト内検索

『ボルダーズ・ゲート3』のボスが、ラリアンがストーリーテリング専用の特別チームを結成したことを明らかに


要約

  • CEOのシーン・ヴィンケは、ラリアンが専属のストーリーテリングチームを設立していることを明らかにしました。
  • チームは、将来のプロジェクトのためのストーリーのバックログ作成に注力します。
  • それは本質的に作家たちのために世界を整えることになるだろう。

『バルダーズ・ゲート3』の成功の理由の一つは、そのストーリーです。もちろん、印象的な仲間たち、ゲームプレイの自由度、そして膨大なコンテンツも役立っていますが、メインクエストやサブクエストが非常によく展開されていて、私たちを夢中にさせました。ラリアンは、ストーリーを最優先にするアプローチが最善であることに気付いたようです。

実際、CEOのスウェン・ヴィンケは、ラリアンがスタジオ内に特別なストーリーテリングチームを設立すると確信しています。このチームは、ライティングチームが今後のプロジェクトに取り掛かる前に、ロアや世界観の構築に取り組みます。その目的は、作家たちがその世界の中で冒険を生み出せるよう、バランスの取れた世界を作り上げることです。

ラリアンは専用のストーリーテリングチームを構築しています

GameSpotとの会話で、ヴィンクネ氏はストーリーはスタジオの重要な柱であると述べ、だからこそそれら専用のチームに投資するのは理にかなっていると言いました。「私たちは今、将来のゲームのストーリーを作ろうとしており、次のプロジェクトに取り掛かるときに利用できる大きなストーリーのバックログを持つことができるようにしています」と彼は語りました。





「私たちはライティングチームと協力して作業するために、かなり大きなストーリーテリングチームを構築しています」と彼は説明しました。「ライターはゲームに取り組んでいます。ストーリーテリングチームは基本的に、将来のゲームのためにあらゆる形式でストーリーを作成し、その後当然ながら、現在のゲームでも私たちのチームと一緒に作業します。しかし、それは本当に『今日』のことというよりも、将来を見据えた取り組みです。」

ヴァンケは、専任のストーリーテリングチームからどのように恩恵を受けられるかを説明するために、作家たちの役割についても概説しました。「ナラティブデザイン、ダイアログ執筆、すべてのバリエーションをカバーしていることの確認、複数のゲームにわたる長期間のストーリーアーク、これらはすべて異なる専門分野であり、専門性が必要です。ですので、これらのことに慣れている人材が必要です。」

『バルダーズ・ゲート3』のパッチ8の後、ラリアンは正式に他のプロジェクトに移行しました。次に何があるかについての情報はありませんが、チームが次にどんなものを作り出すのかを見るのが今から楽しみです。

関連記事