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「ただ良くある必要があるだけ」―『ボルダーズ・ゲート3』のディレクターが語る、シングルプレイヤーゲームの死の噂について


要約

  • ラリアン・スタジオの責任者スウェン・ヴィンケは、シングルプレイヤーゲームは現在のゲーム市場でも依然として繁栄できると述べています。
  • ヴィンケは、シングルプレイヤーゲームはうまくいくためには単に「良い」ものであれば十分だと言っています。
  • ソニーのような一部の出版社は、ライブサービスから離れ、シングルプレイヤーゲームに戻り始めています。

『バルダーズ・ゲート3』のディレクターであり、ラリアン・スタジオの代表であるスウェン・ヴィンケは、シングルプレイヤーゲームの「死」をめぐる永続的な議論についてコメントしました。

シングルプレイヤーゲームの衰退とされる話題は、すでに10年以上にわたりゲーム業界で議論されています。人気のライブサービス型ゲームの収益可能性が、最も成功したAAAのシングルプレイヤーゲームさえ上回ることが明らかになると、人々は、出版社が愛されてきたシングルプレイヤーシリーズを犠牲にしてでも、ライブサービス型タイトルを積極的に追求するのではないかと予測し、または恐れるようになりました。

ある程度、これは実際に起こったことです。ソニーやエレクトロニック・アーツのような出版社は、ライブサービスゲームにビジネスモデルを転換しましたが、その成功はさまざまでした。エレクトロニック・アーツは『EA FC』から莫大な収益を上げ続けていますが、ソニーは『The Last of Us Online』の中止や『Concord』の大失敗の後、ライブサービスから大部分を撤退しました。皮肉なことに、現在ソニーはほとんどの自社スタジオを大規模なシングルプレイヤーのオープンワールドゲームの開発に注力させています。

良いゲームは善をもたらす



ヴィンケはこう書いています。「またあの時期が来ました。大作のシングルプレイヤーゲームはもう終わったと言われる時期です。想像力を働かせてください。そんなことはありません。ただ、良いゲームである必要があるだけです。」ベルギーに拠点を置くLarian Studiosは、シングルプレイヤーRPG、特にDivinityシリーズや現在のBaldur's Gate 3を作り続けることで、長い歴史を築いてきました。

『バルダーズ・ゲート3』は、シングルプレイヤー作品としての成功の輝かしい例であり、数々の年間ゲーム大賞を受賞し、Steamだけで87万5,000人以上の同時接続プレイヤー数を記録しました。ラリアンは引き続きこのタイトルをサポートしており、次回のパッチ8ではクロスプレイやフォトモードの追加に加え、いくつかの新しいサブクラスが導入される予定です。

ヴィンケが「良い」ゲームは商業的成功を収めやすいと指摘しているのは正しいですが、必ずしも常にそうなるとは限りません。タイトルの成功にはさまざまな要因が影響し、すべてがゲーム自体のクオリティに直接関係するわけではありません。しかし、これはシングルプレイヤーゲームに限った話ではありません。多くの人気ライブサービスゲームが、十分なプレイヤーベースを確保できずに終了するのを目にしてきました。

Larian Studiosは現在、2つの未知のプロジェクトに取り組んでおり、どちらもシングルプレイヤータイトルであると考えられています。

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