『ドラゴンエイジ』のリードライターが、シリーズがすべてのリリース後にほぼ中止されかけたことを明かす
要約
- デイビッド・ゲイダーによると、EAは常にマスエフェクトを好んでいた。
- EAのマーケティングチームは、『ドラゴンエイジ』をどう扱うべきか分からなかった。
- ガイダーは、『ドラゴンエイジ』がそれぞれのリリースの前にキャンセルされそうになっていたと考えています。
マスエフェクトとドラゴンエイジ:サイエンスフィクションとファンタジー—共生する兄弟か、それとも激しいライバルか?多くのバイオウェアのファンは両方のシリーズを楽しんでいる可能性がありますが、片方しかプレイしていないプレイヤーも少なくありません。『ドラゴンエイジ:オリジンズ』『ドラゴンエイジ2』『ドラゴンエイジ:インクイジション』のリードライターであるデイビッド・ゲイダーによれば、ドラゴンエイジは常にマスエフェクトに次ぐ人気であり、バイオウェアの親会社であるエレクトロニック・アーツの目にはそう映っていたとのことです。
Blueskyの投稿に応じて、ガイダーはEAと両方のゲームとの関係について詳しく述べ、次のように語った。「私がBioWareにいたとき、EAは常にマスエフェクトを好んでいました。率直に言って、マーケティングチームもマスエフェクトの方が好きでした。それは現代的で、アクションもありました。ドラゴンエイジをどう扱うべきか、彼らはいつもよくわかっていませんでした。そして、ドラゴンエイジがマスエフェクトを上回ると、マスエフェクトに言い訳がつきました。私に言わせれば、ドラゴンエイジ:オリジンズ以降、常にギリギリのところで打ち切りにはならなかったのです。」
愛されない子供
私がBioWareにいた頃、EAは*常に*『Mass Effect』を好んでいました。率直に言って、マーケティングチームもそれをより好んでいました。現代的でしたし、アクションもありました。一方で、DA(Dragon Age)についてはどう扱うかよく分かっておらず、DAがME(Mass Effect)よりも良い成績を出した場合でも、MEに対する言い訳が出るだけでした。私に言わせれば、DA Origins以来、ずっと首の皮一枚で切られずにいたようなものでした。— デイビッド・ガイダー (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-14T07:11:01.939Z
初回リリース時に両シリーズをプレイした者として、Mass Effectの方がより集中的なマーケティングキャンペーンを展開しているように感じられました。両シリーズは基本的に人類を救う物語に収れんしますが、Mass Effectの舞台が未来の現実世界であることは、おそらくより市場向きです。つまり、テダスを救うのではなく地球を救うという点です。
EAのドラゴンエイジのマーケティングに関する混乱が、各後続のドラゴンエイジの作品が前作と大きく異なる理由のひとつかどうかを尋ねたコメント者に対して、ガイダーはこう答えました。「おそらく一部はそうでしょう。ただ、私が思うに一番大きな理由は、私が在籍していた当時、バイオウェアのチームは過剰反応が苦手だったからです。自分たちの意見やファンからのフィードバック・批判を真剣に受け止め、それを一般的に修正していましたが、同時に過剰に修正してしまうこともありました。」
ドラゴンエイジの未来は暗いものに思われます。というのも、BioWareは『Dragon Age: The Veilguard』に携わった多くの開発者を解雇したからです。同作自体も賛否が分かれる作品で、批評家からは称賛された一方、ファンからは酷評されました。
BioWareは現在、小規模なチームでマスエフェクト5に取り組んでいます。
