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『ドラゴンエイジ』のリードが語る、ヴェイルガードは閉鎖されていた方がうまくいったかもしれない


『Dragon Age: The Veilguard』の非常に荒削りな開発スケジュールは、この時点でよく知られています。シリーズに関わった人々からの情報により、大きな決定がギリギリのタイミングで行われ、マスエフェクトの開発者が支援のために参加したものの失敗し、さらにはゲーム自体の開発者たちでさえ、この状況を「不可能な状況」と認めていたことがわかっています。

私たちは皆、ここに座ってバイオウェアが『ドラゴンエイジ:ヴェイルガード』を成功させるために何ができたのかを考えることができますが、元リードのマーク・ダラーは、最初からやり直すことが最大の違いを生んだだろうと考えています。

『ドラゴンエイジ』のリードが語る、ヴェイルガードは閉鎖されていた方がうまくいったかもしれない

ダラーは、YouTuberのMrMattyPlaysとの最近のインタビュー(PC Gamerによると)でこのコメントをしました。その中で、彼は『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』は本質的に『四つのゲームをつなぎ合わせたもの』であるため苦しんだと言っています。そしてさらに、彼はかなり劇的な発言をしており、ザ・ヴェイルガードの運命に『大きな違い』をもたらす唯一の方法は、『Anthemに移行したときにプロジェクトを完全に中止することだった』と述べています。

ドラゴンエイジ:ヴェイルガードの開発が始まってから2年後にダラーが『アンセム』のエグゼクティブプロデューサーに任命されたことで、BioWareはあまり慣れていない領域を、十分な指導もなく進むことになりました。ヴェイルガードは当初、ライブサービス型タイトルとして開発が始まったのです。ダラーは、現在のプロジェクトを破棄して最初からやり直す方が、タイトル全体にとってより有益だったと考えています。

しかし、ダーラはこのアイデアも非常にリスキーだったと指摘しています。なぜなら、EAが単に『ドラゴンエイジ』に戻りたくないと判断すれば、そのシリーズはその時点で終了してしまった可能性があるからです。彼はそれでも挑戦する価値のあるリスクだったと言い、その後に作られるどのゲームも、ゲームのライブサービス起源という「重荷」を背負うことはないだろうと述べています。

残念ながら、ダラのゲームを一度閉じてやり直すというアイデアは、EAがシリーズに必要なサポートを提供することに依存していましたが、彼自身や他のドラゴンエイジの関係者の過去のコメントからすると、それが実現する可能性はほとんどなさそうです。

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