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元『ドラゴンエイジ』のライターが『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』をJRPG版『バルダーズ・ゲート3』と呼ぶ


要約

  • クレール・オブスキュール:エクスペディション33は、Sandfall Interactiveとその出版社であるKepler Interactiveにとって大成功となった。
  • ドラゴンエイジシリーズの元リードライターであるデイビッド・ガイダーは、サンドフォールのデビュー作を大いに称賛しています。
  • ガイダーは『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』の成功を『バルダーズ・ゲート3』のそれと比較している。

クレール・オブスクール:エクスペディション33は、サンドフォール・インタラクティブとそのパブリッシャーであるケプラー・インタラクティブにとって画期的な成功を収めました。クレール・オブスクールは現在、2025年に発売されたゲームの中でメタクリティックで最も高いスコアを持ち、ユーザースコアも史上最高水準の一つとなっています。Game Passでの初日リリースや、サプライズリリースされた『オブリビオン リマスター』の影に隠れる形での販売にもかかわらず、クレール・オブスクールは発売からわずか1日で50万本以上の売上を突破しました。

クレア・オブスキュールの成功は見過ごされていない。『ドラゴンエイジ: オリジンズ』、『ドラゴンエイジ2』、『ドラゴンエイジ: インクイジション』のリードライターであるデイヴィッド・ゲイダーは最近、このターン制RPGを絶賛し、それぞれのサブジャンルにおけるクレア・オブスキュールの地位を『バルダーズ・ゲート3』と比較した。

ベル・エポック

私は『クレール・オブスクール:エクスペディション33』をプレイしていて、うわぁ…今のところ、JRPGにとっての『バルダーズ・ゲート3』のような存在ですね。美しく、洗練されていて、ストーリーもよく練られており、ターン制戦闘もとても楽しいです!でも、ルミナポイントが何に使えるかを*今*知ったとは信じられません。😅 — デイビッド・ガイダー (@davidgaider.bsky.social) 2025-04-29T11:11:52.564Z

「クレール・オブスキュア:エクスペディション33をプレイしているんですが、すごいです」とガイダーは書いています。「これまでのところ、JRPGにとって『バルダーズ・ゲート3』がCRPGに果たした役割のような感じです。美しく、洗練され、よく書かれていて、ターン制バトルもとても楽しいです!」

あるファンが投稿に返信し、『Clair Obscur: Expedition 33』の音域の広さを称賛しました。このゲームの物語は胸を打つものがありますが、その悲しみは仲間との軽妙なやり取りによって和らげられます。エスキーやゲストラルのような少しおどけたキャラクターの存在も、大陸の厳しい現実からのコメディ的な息抜きとなっています。

ガイダーはファンの評価に同意してこう書いています。「私にとって、それが正しいやり方です。低い部分に意味を持たせるためには、高い部分が必要です。どちらかが過剰になると、耐えられなくなります。」

『バルダーズ・ゲート3』は、多くの人々によって究極のCRPG(コンピュータRPG)と評されています。このジャンルは、2000年代中頃には一時的に衰退したものの、過去十年間である程度の復興を見せています。素晴らしいCRPGは決して途絶えることはなかった—『ピラーズ・オブ・エターニティ2』はその傑作ですが—しかし『バルダーズ・ゲート3』の商業的成功は、重要な役割を果たす可能性があります。数年間は結果がわかりませんが、もし今後十年で高予算のCRPGが急増するのを目にするならば、どのゲームがこのジャンルへの関心を高めたきっかけになったのか、我々は知ることになるでしょう。

クレール・オブスキュール:エクスペディション33はフランスで開発されましたが、このゲームは日本の影響を非常に深く、完全に体現しており、JRPG以外の何ものでもないと言えます。ガイダーがクレール・オブスキュールの商業的成功を強調しているのか—JRPGは人気がありますが、知名度の高いシリーズ以外ではニッチかもしれません—それともゲームの驚異的なクオリティを指しているのかは不明です。いずれにせよ、バルダーズ・ゲート3と肯定的に比較されることは非常に高い評価と言えます。

クラール・オブスクール:エクスペディション33は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCで利用可能です。現在、Game Passでも利用可能です。

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