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Sora 2 のポケモンやドラゴンボールなどの AI 動画が日本の市民を不安にさせている


それは信じられない速さでインターネット上にあふれています。その能力を自分の目で確かめようと急いだ何千人もの人々が、何百ものソーシャルメディア投稿を生み出しています。それが、OpenAIが最近発表した動画生成モデル『Sora 2』です。そして、ルーク・スカイウォーカーやトニー・スタークのような有名な西洋キャラクターよりも、ソラ、悟空、ピカチュウ、リンクのような日本の象徴的なキャラクターを目にする可能性の方がはるかに高いでしょう。

つい数日前、私たちは不気味なほど印象的なSora 2の「ゲームプレイ」映像について報じました。これは実際の『サイバーパンク2077』のサイドクエストを非常に詳細に再現したものでした。この映像が登場し、大きな話題となっており、多くの企業が、自分たちのIPの商業的な神聖さについて同じように懸念している状況です。それはまるで、私たちが人類の芸術的成果の未来について心配するのと同じようにです。

しかし、それが普遍的な感情だとはとても言えない



ただし、日本では様子が違うようです。そこでは、国内IPを基にしたSora 2の動画が非常に多く出回っていることに住民たちが気づいており、これが一般の話題になるだけでなく、少なくとも一人の衆議院議員が警告の言葉を発するきっかけにもなっています。最初に英語で報じたのはAutomatonですが、2023年10月3日付のYahoo! Japanの記事には、地元のゲームやアニメの愛好者たちがTwitterに投稿した数々の内容が掲載されており、Sora 2が『ドラゴンボール』『ナルト』『ポケモン』『ゼルダの伝説』『鬼滅の刃』などを正確に再現することに驚いた様子が描かれています。そして現時点では、それを止めるための措置は何も取られていません。



上のツイートで見られるように、政治家(かつ弁護士)の塩崎彰久は、この件に関する国民の否定的な感情を共有しています。自身もすでに『Sora 2』を試したことを告白し、塩崎は「もし(日本政府が)日本の主要なクリエイターや国内コンテンツ産業を守り、さらに発展させたいのなら、即時の対応が必要だ」と呼びかけています。括弧の中で彼は「なぜディズニーやマーベルのキャラクターが表示できないのか不思議だ」と付け加えています。

おそらく、私の考えでは、Sora 2には「オプトアウト」機能があり、企業が自社の著作権素材をAIの学習プロセスで使用しないように特に要求する必要があるからでしょう。Yahoo! Japanの記事の著者が指摘しているように、これは権利放棄を意味するものではなく、OpenAIは依然としてリスクにさらされています。

しかし、東映、ポケモンカンパニー、スクウェア・エニックス、そして世界でも屈指の「ソフトパワー」を持つ他の多くの主要IP保有者から、もっと厳格な対応がなければ、このすでに緊迫した状況は近いうちに耐えがたいものになるかもしれません。人々が本物のガンプラと生成AIによるガンプラの違いを見分けられなくなると、状況は芳しくありません。

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