現在、ほとんどの日本の開発者は開発中にAIを使用しています
日本のコンピュータエンターテインメント供給者協会(CESA)は、東京ゲームショウの主催者であり、最近54以上の日本のスタジオを対象に、ゲーム開発における人工知能の利用について調査を行い、その結果をCESAの「2025年ビデオゲーム産業レポート」で発表しました。
調査はCESAのメンバーのみを対象としており、セガやカプコンのような大手ブランドも含まれています。
AIの利用が広まっている
日経新聞(Automatonによる翻訳)によると、調査対象の企業の約51%がゲーム開発に人工知能を使用していると報告しています。
AIの使用方法はさまざまですが、最も一般的な使用例は視覚的なアセットの生成です。一部のスタジオでは、AIの助けを借りてエンジンや開発ツールの作成に挑戦しているところもあります。
過去に、レイトン教授の開発会社であるレベルファイブは、開発におけるAIの使用について率直に語ってきました。レベルファイブの社長兼最高経営責任者である日野晃博氏は、「コードの約80〜90%はAIによって書かれている」と述べており、開発者にとって美的感覚を持つことが以前にも増して重要になっていると語っています。
セガは最近、「生成AI委員会」を社内に設立したことを発表しました。この委員会は、AIをワークフロープロセスに統合して効率を高めることを目的としています。セガによれば、生成されたアセットは社内テストの目的で使用されるとのことです。
すべての日本のスタジオがAIを受け入れているわけではありません。訴訟が絶えない任天堂は、生成AIの法的影響に慎重で、古川俊太郎社長はこの活動について「知的財産権の観点から問題がある」と警告しています。
AIはゲーム業界において依然として議論の的となっており、特に誰かの容姿を再現することに関して問題となっています。フランスの女優フランソワーズ・カドルは最近、Tomb Raider 4-6 リマスターで自分の声を生成したとしてAspyrに対して訴訟を起こしました。
「非常に早い段階で、このコンピレーションの購入者たちは、ゲームの進行指示を出すララ・クロフトの声が私のものではないと気付きました。それがコミュニティに大きな騒動を引き起こしました」とカドルはル・パリジャンに語った。「トゥームレイダーは長年にわたり多くの人々に支持されてきました。彼らにとって、それは裏切りであり、完全な無礼です。彼らは怒っています。」
Aspyr は AI 生成のコンテンツを迅速に修正し、最新のパッチノートで「すべての AI 音声コンテンツを削除することで、この問題に対処しました」と記載しました。
Aspyrは、象徴的な没入型シムゲーム『Deus Ex』をリマスターすることになっていますが、ファンはこれまでに見たものに満足していません。


