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ランディ・ピッチフォードによると、『ボーダーランズ4』はNintendo Switch 2で安定した30fpsを維持するのにも苦労するだろう


ニンテンドースイッチ2で動作する『ボーダーランズ4』のようにカオスなオープンワールドFPSは、携帯機が過去10年でどれだけ進化したかを示す印象的な成果です。しかし、それには妥協も伴います。

Twitterでゲームが60fpsで動作するかどうか尋ねられた際、ランディ・ピッチフォードは(Insider Gaming経由で)次のように説明しました。「何も削らず、他のプラットフォームとのクロスプレイをサポートすることが私たちにとって重要でした。ですので、いいえ。ほとんどは30fps前後で、一部の激しい瞬間や激しい戦闘、または携帯モードでマルチプレイヤーゲームをホストしている場合などでフレームが落ちることがあります。」

主に30fps前後で動作しますが、時々落ちることもあります。

もしボーダーランズのゲームをプレイしたことがあるなら、体験の多くが「激しい戦闘」や「緊張感あふれる瞬間」で構成されていることがわかるでしょう。巨大な敵の群れとの壮絶な銃撃戦で、敵はカラフルな戦利品として飛び散ります。また、このゲームは何よりも協力プレイ型のルーターシューターなので、友達と一緒にプレイするのが最適です。もし携帯機でホストする場合は、これらの「フレームレートの低下」の影響を一身に受けることになるでしょう。基本的に、安定したフレームレートは期待できません。

「パフォーマンスモードの導入をご検討ください」

多くのファンがピッチフォードの率直さを「評価」している一方で、ゲームが少なくとも30〜40fpsの平均に達するようにするためのパフォーマンスモードを求める声もすでに上がっています。グラフィックを犠牲にしてでもスムーズな体験を優先するわけです。結局のところ、これは『サイバーパンク2077』が提供したものと同じで、スイッチ2の性能を示すために可能な限り手を抜かずに意欲的なオープンワールドを実現したものです。

これは携帯モードでは解決策になります。Digital Foundryはこれを「ゲームを楽しむ最もスムーズな方法」と述べていますが、Cyberpunk 2077のパフォーマンスモードはドック接続時にはそれほど安定していません。単純な室内では安定して40fpsを維持できますが、銃撃戦や運転ではゲームが30fps、場合によってはそれ以下に落ちることがよくあります。ドック接続時にVRRをサポートしていないため、これらの「フレームドロップは肉眼で明らかに目立ちます」.

ピッチフォードは昨夜、Borderlands 4 が Switch 2 向けに10月3日に発売されることを明らかにしました。彼が言及した「フレーム低下」がまばらであることを願いますが、過去のシリーズがどれほど激しかったか、そして今回は野心的なオープンワールドであることを考えると、安定した30fpsさえも達成が難しそうです。

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