ボーダーランズ4のランディ・ピッチフォードは、1年前にゲームの「オープンワールド」について警告していた
ボーダーランズ4は素晴らしい発売を迎え、批評家とファンの両方から好意的に評価されました。ギアボックスは何度も、今回の作品のユーモアが過剰なスラップスティックにならないよう作家たちが配慮したことを知らせてくれましたが、彼らは実際にクラップトラップの登場を大幅に減らすことでそれを実現しました。しかし、新しいオープンワールドのフォーミュラにはコミュニティが賛否で分かれました。
ファークライ風の拠点を制圧するのは確かに気持ちよかったものの、マップの多くは空っぽに感じられ、探索しても全くやりがいがありませんでした。実際、それによってウェイポイントがさらに遠く感じられるだけでした。さらに見えない壁も多く、オープンワールドはあまりオープンに感じられませんでした。加えて、ゲーム内のルート検索機能も完全におかしい状態なのは助けになりませんでした。しかし、どうやらGearboxのCEOランディ・ピッチフォードは1年前にこのことを警告していたようです。
ボーダーランズ4のカイロスは、どうやらオープンワールドではなかったようです
現在ゲームを悩ませている問題は新しいコンテンツがかなり退屈に感じることですが、ピッチフォードはすでに『ボーダーランズ4』の世界は「オープンワールド」とは言えないと私たちに伝えていたようです。Redditのstradstradの投稿では、2024年12月のピッチフォードのツイートが掘り起こされており、この話題でコミュニティがこれほど分かれる理由を説明している可能性があります。
誰かがBorderlands 4のオープンワールドについての動画サムネイルのモックアップに返信した際、彼は「BL4を『オープンワールド』と表現するのは避けたほうがいい。なぜなら、その言葉には当てはまらない多くの背景がついているからだ。「見ていればわかるよ」と言った。ピッチフォードが何を意味していたのかはまだ明確ではありませんが、開発者たちもマップの構造について内部で意見が分かれていた可能性を示唆しています。
そのツイートについてのコメントは、ピッチフォードが何を意味しているのかかなり混乱しているようでした。「これが意味するのは、ゲームプレイや世界の探索が意味のあるもので、退屈な自動クエストではないことを願います。あれはすぐに頭がボーッとしてしまいます」とある人が言っており、残念ながらその通りになってしまいました。
このツイートを見ると、ギアボックスはオープンワールドについて社内で意見が分かれており、その広大な空間を埋めるほどのコンテンツがあまりなかったように感じます。しかし、単に「オープンワールドではない」と言ったところで、状況が良くなるわけではありません。

