サイト内検索

続編に入る前に『デス・ストランディング』をプレイしないほうが、実際にメリットがあるかもしれません


私は2019年に『デス・ストランディング』をプレイしてクリアしました。2025年になって、ようやく少し意味が分かるようになりました。これは、私が突然何か悟ったとか、コジマ・ヒデオの『ビジョン』を完全に理解したというわけではなく、むしろ『デス・ストランディング2』に付属しているまとめが、すべてを驚くほど上手く説明してくれるのです。実際、このまとめは、最初のゲーム全体よりもストーリーを語るのが遥かに上手いのです。

「デス・ストランディング=悪い」と言いに来たわけではないので心配しないでください。私はこのゲームに対して複雑な感情を持っていますが、それが提供するものを楽しんでいます。むしろ、このまとめが『デス・ストランディング』の一部である広範な用語や世界の出来事をどのように扱っているかについて考えています。

デス・ストランディングはほとんど理解できそうだ…ほとんど

最初の『デス・ストランディング』を起動すると、独白の後に長いカットシーンが始まり、見慣れないキャラクターが見慣れない言葉を使って見慣れない事柄について話しますが、それらはすべてその世界で重要なものです。BT、DOOM、タイムフォール、そして『デス・ストランディング』そのものですら、あたかも意味が通じるかのようにただ散りばめられている単語に過ぎません。問題は、これらの事柄が明確に説明されることがほとんどないことです。少なくともメニュー内の説明以外では、キャラクターやストーリーが直接教えてくれない情報を理解するために、追加の学習ステップを踏む必要があります。本来なら、広大で設定豊かな世界に飛び込む前に、こうした基本的なことを理解しておくべきなのです。

2019年以来最初のゲームをプレイしていなかった者として、今回のまとめは非常に助かりましたが、前述の通り、実際には最初のゲームよりも物事をはるかに分かりやすく説明してくれています。用語、世界の出来事、そして終末的な出来事とは何か、といったことです。私はゲームが、ダークソウルシリーズのように意図的に複雑で秘密めいた要素をプレイヤーが発見できるようにすることには賛成ですが、最初のゲームで多くの作り出された言葉を投げかけられたときは、このようなまとめがあれば、かつての長い旅路を少しでも楽にできたのにと思います。

このまとめを読んで、デス・ストランディングが何であるか、ヴォイドアウトがどのように機能するか、そしてサムの触覚恐怖症をよりよく理解できるようになりました。さらに、最初のゲーム全体の目的も簡潔で要点を押さえた形で示されており、オリジナルの『デス・ストランディング』を50時間かけてプレイしていたときに、何が起きているのか、何が意味しているのか理解しようと苦労していた中で、翻訳の過程でしばしば失われていた部分が補われたように感じました。

第二次世界大戦のフラッシュバックやヒッグスの状況についてはまだ少しぼんやりしていますが、まあ、手に入るものはありがたく受け取ります。重要なことをすべてしっかり理解した状態で『デス・ストランディング2』を楽しめることに安心しています。実際、これまで以上に理解が深まっているので、戦略的に山賊を倒し、最も深い峡谷を越えながら、まるでシュート&ラダーの世界に没頭できるのです。

デス・ストランディング2が、このレベルの説明を維持してくれることを期待しています。そして、進むにつれてさらに積み重なるだけの新しい専門用語の連打に陥らないことを願っています。コジマさん、手を引いてくれとは言いませんが、単語を思いついただけで説明せずに次に進むのはやめてください。

関連記事