BG3で強力な影魔法のソーサラーを作る方法
バルダーズ・ゲート3のシャドウソーサラーは、パッチ8の到来とともに悪事を企んでいます。闇の深みから召喚されるこれらのシャドウフェルに祝福された魔法使いたちは、敵の光を一切の音もなく消し去ります。
しかし、シャドウ・ソーサラーはサブクラスの仲間ほど単純ではありません。もう少し技巧が必要で、これらの微妙なキャスターは最初のファイアボールを放つ前に、ある程度の事前計画が必要です。
最高のシャドウソーサラーの種族と背景
シャドウソーサラークラスは先天的な暗視能力を備えています。これにより、通常は視力不足のために避けられがちなクラスも、はるかに実用的になります。どのクラスを選んでも構いませんが、より適した選択肢は以下の通りです:
- 移動範囲を広げるためのウッドエルフ
- ギスヤンキ用の無料ミスティステップ
- メフィストフェレス・ティーフリングを無料で入手
バーニングハンズおよび火ダメージ耐性 - ドゥエルガーのドワーフ:無料で拡大/縮小および透明化、毒への耐性
- フェイの血筋の恩恵を受ける半エルフ、エルフ、またはドロウのクラス
背景については、カリスマのスキルを含む背景:を選びたいでしょう。
- インチキ師: 欺瞞と手品
- 犯罪者: 欺瞞と隠密
- ギルド職人: 洞察力と説得力
- 亡霊に取り憑かれた者: 医療と威圧
- 高貴: 歴史と説得
- 兵士: 運動能力と威圧
- アーバン: 手先の器用さと隠密
ダークアージ(幽霊に取り憑かれた者)は、このビルドにおいてテーマ性が高く、最適な選択肢である可能性があります。威圧のスキル熟練度が関連しており、シェードスレイヤー・クロークを使用できるため、その潜在能力は過小評価できません。
シャドウソーサラーとしてのマルチクラス
ダメージの可能性に乏しいシャドウソーサラーは、マルチクラスにすることで大きく恩恵を受けるビルドです。
カリスマを基盤としたクラスとして、マルチクラスに最適な選択肢はヘックスブレイド・ウォーロックです。本ガイドではこのクラスを使用します。レベル上げのおすすめは次の通りです:
1-3 | 影の魔術師 |
|---|---|
4-5 | ヘックスブレイドのウォーロック |
|
6-8 | 影の魔術師 |
9-12 | ヘックスブレイドのウォーロック |
ヘックスブレイド・ウォーロックが提供できる最大の利点は、「影の刃」の呪文に対して「束縛された呪いの武器」機能を使用できる能力です。
ヘックスブレイドを選ぶことで、次のような利点を利用できます:
- 遠距離攻撃用のエルドリッチブラストへのアクセス
- 武器攻撃時に追加のネクロティックダメージを与えるヘックスを唱える能力
- ヘックスブレイドの呪いを使って追加ダメージを与え、より多くの体力を得て、クリティカルヒットの条件を下げる能力
- シャドウソーサラーキットからの魔法の闇を無視するためのデビルズサイトへのアクセス
- 拡張された呪文詠唱リスト
- 毎ラウンド追加攻撃
他の潜在的な明らかな候補者については:
クラス | おすすめですか? |
なぜですか? |
|---|---|---|
吟遊詩人 | はい | カリスマキャスターとして、バードはシャドウソーサラーとうまくシナジーを発揮できます。シャドウソーサラーは生のダメージよりもユーティリティ寄りであるため、ユーティリティ重視のシャドウソーサラーとロアカレッジのバードは、非常に優れたチームメンバーになる可能性があります。 |
パラディン | N | 呪文を唱えるクラスであるとはいえ、シャドウ・ソーサラーはパラディンのサブクラスに特に利益をもたらすわけでもなく、逆も同様です。 |
魔法使い | はい | 下記の推奨ステータスを変更する(または知力の要件を満たすために歪んだ知性の頭帯を装備する)必要があるものの、このマルチクラスはシャドウ・ソーサラーの呪文詠唱の幅を大幅に広げます。召喚(コンジュレーション)と魅了(エンチャントメント)の学派は、ここでのマルチクラス化に最適な候補です。 |
最高のシャドウソーサラーの呪文
呪文レベル | 最適な呪文の選択 |
|---|---|
キャントリップ | ブーミング・ブレード、ショッキング・グラスプ、アシッド・スプラッシュ、エルドリッチ・ブラスト |
一 | シールド、ヘックス、怒りの打撃 |
二 | シャドウブレード、狂気の冠、霧の歩み、闇、ホールド・パーソン |
三 | カウンタースペル、フレア、スロー、ファイヤーボール |
このビルドにおけるカントリップの明白な選択肢は、接近戦から問題なく逃げるための「ショッキング・グラスプ」と、遠距離攻撃用の「エルドリッチ・ブラスト」です。
アシッド・スプラッシュは攻撃が当てにくい敵に対処するのに役立ちます。一方、ブーミング・ブレードはシャドウ・ブレードを装備していない場合により大きな生ダメージを与えます。
旅の途中でさらにいくつかのカントリップを取得できるようになるので、代替の選択肢として、移動を制御するためのレイ・オブ・フロストや、常に回復する敵を妨げるためのボーン・チルが考えられます。
影の魔術師の1レベル呪文は主に生存能力の向上に焦点を当てることになります。
- シールドはあなたの防御の大部分を提供します
- メイジアーマーは初期レベルのACを上げます
ほとんどの初期ダメージはキャントリップで対処できますが、 レイ・オブ・シックネス を取ることで、敵の妨害とかなりの初期ダメージを与えるのに非常に有効な選択となることがあります。
あるいは、早期の脅威を落下ダメージで排除するために サンダーウェーブを使用することを検討する かもしれません。この戦術は、ディスプレイス・イリシッドの能力と相性が良いです。
序盤のレベルでは、到達できる最高のACは、メイジアーマーと防御の腕輪の組み合わせです。アクト2でブレインドレイングローブに切り替える際には、メイジアーマーの呪文を別の呪文に入れ替えることができます。この時点では中装鎧の方がより有利になるためです。
シャドウ・ソーサラーが最も輝くのは、二レベルの呪文です。
- シャドウブレードがあなたのダメージの大部分を担うことになります。
- 闇は、敵を見えないまま罰する機会を生み出すだろう。
- クラウン・オブ・マッドネスは敵同士を戦わせ、あなたの味方を作ります。
- 『ホールド・パーソン』は、恐怖や暗闇が無意味な状況(例えば1対1の戦闘など)で効果を発揮し、クリティカルヒットを与えることができます。
これらの呪文に加えて、 シャッターは敵の集団を一掃するのに優れた選択肢であり、 ミスティステップは追加の移動手段を提供します。
レベル3の呪文では、シャドウソーサラーは重要なことに 恐怖 と カウンタースペル にアクセスできるようになります。
カウンタースペルが敵の魔法使いを封じる一方で、恐怖は敵をその場に縛り付け、命中率を下げる効果があります。これは特に、盲目に対して免疫を持つ敵(つまり闇にも免疫がある敵)に対して重要です。
他のレベル3の選択肢としては、非常に脆いソーサラーのために必要に応じて体力を回復する「ヴァンパイアズタッチ」の呪文を取ることを検討するかもしれません。
最高のシャドウソーサラーの能力値と特技
能力 | 基本スコア | ゴール数 | 方法が達成された |
|---|---|---|---|
強さ | 10 | 10 | -- |
器用さ | 14 | 14 | -- |
憲法 | 14 | 14 | -- |
知能 | 10 | 10 | -- |
知恵 | 10 | 10 | -- |
カリスマ | 17 | 20 | +1 おばさんエセル、+2 能力値向上 |
このビルドは非常にシンプルで、必要なのは一つだけです:カリスマを上げること。
器用さと体力は二次的な能力値です。これにより、あなたの装甲クラス(AC)や集中力判定を適切なレベルに構築できます。
力、知力、そして知恵は必須ではありませんが、序盤での不利なセービングスローを防ぐためにバランスを取るべきです。
レベルが上がると、特技を選ぶ機会が2回あります。あなたが取るべき特技は:
- 能力値の向上:魅力
- ウォーキャスター
残念ながら、シャドウソーサラーとヘックスブレイドウォーロックの両方でそれぞれ6レベルを目指すマルチクラスの場合、3つ目のフィートの選択肢を逃してしまいます。
サイドクエストで入手できるオプション機能については、次のものをおすすめします:
- ギスゼライ・マインドバリア - アクト2のマインドフレイヤーコロニーで目覚めた心を吸収する
- 目覚めし者 - クレーチェ・イェレックでザイスィスクに抵抗する
- ロヴィアタルの愛 - アブディラクにゴブリンの野営地で拷問させる
- ヴォロの代替の目 - ゴブリンのキャンプから救出した後、ヴォロにあなたを「手術」させることができます
シャドウソーサラーとして、あなたは自分のメタマジックを選ぶことができます。私たちは次を選びました:
- 双子呪文
- エクステンデッド・スペル
- 迅速化呪文
後者は、必要に応じて「闇」を再利用したり、近接攻撃に入る前に敵に「恐怖」を与えたりすることを可能にします。
ヘックスブレイドウォーロックにクラス選択する際、ここでもいくつかの特技オプションがあります。
- 苦悶の爆発は、あなたのエルドリッチブラストを強化するための選択肢です。
- デビルズサイトは、自分のダークネス呪文を見通すために必須です。
- 書の契約により、あなたは「稲妻を呼ぶ」「死者の復活」「導き」「悪意ある嘲笑」にアクセスできるようになります。
- マインドの泥沼は、恐怖に免疫のある敵にもスローをかけることができます。
シャドウソーサラーに最適なイリシッドの力
テーマに沿って、シャドウソーサラーはオタマジャクシの能力への投資から大きな恩恵を受けます。以下は、このビルドに有益なユニークな能力の一覧です:
集中爆発 | 呪文に集中しているとき、3d6のサイキックダメージを与える(使用すると呪文は終了する)。対象も呪文に集中していた場合、与えたダメージと同じ量を回復する。 |
|---|---|
ステージ恐怖症 | あなたの標的は攻撃ロールに不利を受け、攻撃が外れるたびにそれぞれ2d6のサイキックダメージを受けます。 |
能力吸収 | 攻撃ロールを行うとき、敵の対応する能力値を-1減少させます。 |
置き換える | あなたの行動によって落下ダメージを受けたクリーチャーに、追加で1d8のサイキックダメージを与える。 |
サイオンの反動 | 敵が9メートル(30フィート)以内で呪文を唱えたとき、反応を使って呪文のレベルごとに1d4のサイキックダメージを与える。 |
弱者を淘汰する | 敵のHPが自分のイリシッドの能力の数より少ない場合、敵は消滅し、周囲のすべてのクリーチャーに1d4のサイキックダメージを与えます。 |
共鳴石を使用する際は、サイオニック過負荷をオフにするか、精神耐性のエリクサーを飲むことをお勧めします。ダメージはすぐに蓄積します。
最強のシャドウソーサラー装備
機器の種類 | 装備品 | 利用可能な行為 | 効果 | 取得した方法 |
|---|---|---|---|---|
ヘルメット/帽子 | 秘術的相乗の王冠 | 1 | 状態異常を与えると、アルケイン・シナジーの効果が2ターン得られます。アルケイン・シナジーの間、武器攻撃ロールのダメージは呪文の修正値によって増加します。 | クレッシュ・イェレックの異端審問官の控室でアーデン・ジェレザスによってドロップされました。 |
鎧 | エレガントなスタッズ付きレザー | 2 | イニシアチブの判定に+2、隠密判定に有利、さらにシールド呪文を1回無料で詠唱できる。 | 数え場の高警備金庫第9号の内部。 |
ガントレット | ブレインドレイングローブ | 2 | サイキックダメージを与えると、2ターンの間精神的疲労を与える。 | マインドフレイヤーのコロニーの内部、ネクロティックラボのパズルでロックされた扉の奥にあり、左側の骸骨から入手可能です。 |
ブーツ | 靴を投げる(オプション・面白い) | 1 | 目標に投げられた場合、命中した生物は2d4のサイキックダメージを受けます。さらに、敏捷力のセービングスローに+1のボーナスを得ます。このブーツは投げると元の位置に戻ります。 | ハイベリーの家の屋根で、タラ・ザ・トレッシムによって販売されています。 |
ヘルダスクブーツ | 3 | 強制的に移動させられず、困難な地形の影響を無視することができます。さらに、失敗したセービングスローを自動で成功させる能力と、着地時に半径3メートル内に2d8の火ダメージを与えながらテレポートする能力を得ます。 | ゴルタッシュの部屋にあるワームズロックの宝箱で見つかります。 | |
岬 | デスストーカーの肩当て | 1 | 敵を倒すと、装備者は2ターンの間透明になります。 | ダークアージとしてアルフィラまたはクイル・グルートスラングを殺した報酬として与えられる。 |
リング #1 | 精神抑制の指輪 | 2 | 敵のクリーチャーが呪文や行動に対してセービングスローに失敗した場合、そのクリーチャーは精神的疲労を2ターン受けます。 | 影の戦場のウェイポイントの東にある宝箱の中(オリバーが住んでいる深い影の家の東) |
リング #2 | 奇妙な導管の指輪 | 1 | 呪文に集中している間、武器攻撃で+1d4のサイキックダメージを与える。 | ロジモーン修道院の托児所にある異端審問官の部屋のチェストの中に。 |
お守り | コルヴィッドトークン(テーマ別) | 3 | カラスに変身する能力を得ます。さらに、ジャンプ距離と飛行速度が増加します。着用者にフェザーフォールがかけられている場合、着用者がポリモーフまたはワイルドシェイプ状態になっても効果は持続します。 | リヴィントンの徴用倉庫でマティスによって販売されています。 |
強化健康の護符 | 3 | 耐久力を23に設定し、集中力判定で有利を得る。 | 希望の家のアーカイブ室で見つかりました。 | |
近接武器 | ラプソディ(メインハンド) | 3 | 倒した生物ごとに、スペルセーブDC、攻撃ロール、ダメージがそれぞれ最大+3まで+1されます。隠れているか透明状態の際に生物を攻撃すると、攻撃が命中した敵に出血状態を付与できます。 | カザドール・サザールを倒した際の戦利品報酬。 |
心と体の表現(オフハンド) | 2 | アドバンテージを持って攻撃する場合、あなたの武器攻撃は追加で1d8のサイキックダメージを与えます。 | ムーンライズタワーズのラン・ターヴによって販売されています。 | |
遠距離武器 | バンシーの弓 | 1 | 生物が攻撃を受けたとき、その生物は知恵のセーヴィングスローを行わなければならず、失敗すると恐怖状態になります。恐怖状態の生物に対する攻撃ロールとダメージに+1d4のボーナスを得ます。 | グリムフォージのコルセア・グレイモンから購入または略奪した。 |
在庫品目 | 共鳴の石 | 2 | 9メートル(30フィート)以内のすべての生物は、物理的な判定に有利を得るが、精神的なセービングスローには不利を受ける。さらに、範囲内のすべての生物はサイキックダメージに脆弱になる。 | マインドフレイヤーコロニー内のネクロティック研究所にあるマインドアーカイブインターフェースで入手可能。 |
装備に選ぶ防具はそれほど重要ではありません。 シャドウソーサラーはほとんどの防具を活用できるからです。メイジアーマーを維持してシンプルな服を着るか、AC14の防具(例: エレガント・スタッドレザー)以上のものを装備してください。
しかし、ブレインドレイングローブはこのビルドにおいて重要な要素です。サイキックダメージが大きな割合を占めるためです。
近接攻撃が非常に多く行われているため、シャドウブレードを使用していないときにも追加ダメージを与えるために、秘術シナジーの戴冠を手に入れたいでしょう。
ブレインドレイングローブは、あなたの精神と身体の剣のダメージを精神的疲労に変換して王冠の力を発動させるか、ラプソディの出血が同じことを行います。
あるいは、バンシーの弓で『秘術の協調の戴冠』を発動させることもできます。これにより、敵を暗闇を唱える前に動けなくすることができ、さらにおかしな『スリングシューズ』も利用できます。
精神的疲労の蓄積が増えるにつれて、敵は恐怖や狂気の王冠から自分を救う可能性がますます低くなります。どちらかを使用すると、さらに多くの精神的疲労を引き起こす精神抑制の指輪が発動します。
恐怖を唱えて成功裏に維持している間、集中してストレンジ・コンデュイット・リングで追加のサイキックダメージを与えることができます。そのサイキックダメージもティアダムを発動させます。
敵に先手を取るために、デスストーカー・マントルはマインド&ボディのレンダーと相性が良く重ねられます。これにより攻撃時にアドバンテージが得られます。
さらに、透明になることは、ソーサラーとウォーロックのマルチクラスとしての それほど優れていない防御力 に役立ちます。
ダークアージとしてプレイしていない場合は、代わりにディスプレイスメントのマントを試すことができます。
最後に、レゾナンスストーンがこれらすべてをまとめます。エリア内に「至福に浸る」状態を付与することで、すべてのサイキックダメージが2倍になります。
レゾナンスストーンを使ったダメージ内訳として、恐怖状態の敵に対する単一の攻撃(会心なし)は次のようになる場合があります:
影の刃 | +4d8 精神 |
|---|---|
心と体のボーナスのレンダリング | +2d8 精神 |
奇妙な導管の指輪ボーナス | +2d4 精神 |
秘術の相乗効果のティアラボーナス | +5 ダメージ |
バンシーの弓ボーナス | +1d4 |
ラプソディー ボーナス | +3 |
呪われた武器 | + カリスマ修正値 * 2 |
合計平均 | 42.5 |
そしてシャドウ・ソーサラーは、1ラウンドで2回のフルアタックを行うことができ、追加の6d6サイキックダメージのために集中ブレストをボーナスアクションとして使用することができます。
それは1ターンあたり平均106ダメージです。
ネクロティック・ラボラトリーで覚醒の心を消費し、精神耐性のエリクサーを飲むことで、レゾナンス・ストーンによる自身への不利な影響を相殺することができます。
シャドウソーサラーの使い方 - 戦闘のコツ、戦略、分析
シャドウソーサラー構築の最終段階は次のようになるはずです:
能力値 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
強さ | 器用さ | 憲法 | 知能 | 知恵 | カリスマ |
10(0) | 14(+2) | 14(+2) | 10(0) | 10(0) | 20(+5) |
健康 | 80 | ||||
エアコン | 16 | ||||
呪文セーブ難易度 | 17 | ||||
準備された呪文トップ5 | シールド、ヘックス、シャドウブレード、ダークネス、恐怖 | ||||
偉業 | ウォーキャスター、ダークの目、デビルズサイト、苦悶の爆発、ヘックスウォリアー、追加攻撃、至福に浸る、心を濁す、書の契約、墓の力 | ||||
ソーサラークラスとして、最初の本能はシャドウソーサラーを遠距離に配置することです。しかし、このビルドは後列向けではありません。
デスストーカー・マントルへのアクセスと高いダメージ出力を活かして、このビルドには非常に特定の戦略があります:
- 敵に闇を投げかけろ
- クラウド内の敵を攻撃するためにシャドウブレードを使用してください。
- 敵を倒して透明になり、次のターンで再び倒す準備をします。
しかし、すべての敵を盲目にできるわけではありません。そして、時には闇が大きなグループにとって十分ではないこともあります。
恐怖は代わりに使用することができ、敵をその場に固定して倒し、ひねりを加えながら主要な戦略を継続することができます。
柔らかいものの、シャドウソーサラーは防御力と体力の低さを透明化とシールドで補う。
逃げる必要があるとき、ミスティ・ステップは不利な状況からそれを救い出すために役立ちます。
敵が遠くにいる状況で戦闘を開始する場合、シャドウソーサラーは攻撃手段の選択肢も豊富です。 最も有利なのはエルドリッチブラストです。
そうでなければ、バンシーの弓から攻撃を始めるのが理想的です。なぜなら、恐怖も与えることができるからです。
しかしどんな状況でも、シャドウソーサラーはその暗黒の属性を活かして、近接戦闘を好む傾向があります。
後で、シャドウハウンドがレベル6で使用可能になると、パックの優位性を得るためにそれを利用することもできます。それはさらに追加のダメージとして作用し、脅威となり得る他の敵の注意を引くこともあります。























