ラリアンのファンは『ディヴィニティ』をターン制にすべきかどうかで意見が分かれている
先週初めに行われたゲームアワードで、ラリアンは大きな話題を呼びました。彼らの次のゲーム『Divinity』を発表したトレーラーは非常にショッキングで、ゲーム業界のベテランですら思わずのけぞるほどでした。私たちは多くの血や嘔吐、想像できるあらゆる不快な体液を目にしましたが、1つ見られなかったものがあります。それはゲームプレイです。
DivinityはBaldur's Gate 3を制作したLarianから生まれたので、自然とゲームプレイの面ではDivinityもそれに比較的似ているだろうと考えがちです。Divinity自体も、Baldur's Gate 3と非常に似たプレイスタイルのゲームであるDivinity: Original Sinシリーズと強く関連しています。Larianは過去10年間、CRPGだけに取り組んできましたが、それが必ずしもDivinityがCRPGになることを意味するわけではありません。
『ディビニティ:オリジナル・シン』とその続編の方がより人気のあるゲームですが、このシリーズはもともと『ディヴァイン・ディビニティ』というアクションRPGとして始まり、より『ディアブロ』に近い作風でした。『ビヨンド・ディビニティ』というやや期待外れの続編の後、ラリアンはXbox 360の性能とベセスダのGamebryoエンジンを活用して、『ディビニティ2』をより標準的な3DアクションRPGにすることを決め、2009年にリリースしました。その次が『ディビニティ:オリジナル・シン』で、それ以降は歴史となりました。
ラリアンのファンは、『ディヴィニティ』をターン制にすべきかどうかで意見が分かれている
それは私たちを『ディビニティ』に導きます。このシリーズの新作で、オリジナル・シンのスピンオフには属していません。そのため、ラリアンがほぼ無限のリソースと十分な時間を持つ今、再びアクションRPGに挑戦することを決めた可能性は十分にあります。しかし、スタジオのファンたちは、それが良いアイデアかどうかをなかなか決めかねているようです。
TwitterユーザーのSynth Potatoによるツイート(GamesRadarありがとう)が、その話題をかき乱すことになりました。彼らは、ラリアンの文章力やゲームプレイの腕前が、もっと伝統的なRPGに応用されれば「すごいことになる」と考えています。そのツイートの返信を見てみると、ラリアンが何をすべきかについての合意はなさそうです。
Last Chalice のようなユーザーは、ターン制のゲームが「アクションだったらもっとカッコいい」と常に考えている一方、AmericanLogicX というユーザーは Divinity が実際に Divine Divinity とその続編の続編であることを望んでいます。同じように、ImbratorX というユーザーは、Larian がアクション路線を行けば「すべての西洋RPG開発者を打ち負かせる」と考えています。
一方で、NeoNeco42のようなユーザーは、ターン制のゲームプレイが今では「非常に人気のあるスタイルの核」であると主張しており、Larianは得意なことから離れるべきではないと言っています。RedStallion41は、LarianのアクションRPGへの試みはかなり不十分で、「存在を知るには十分に良くなかった」と主張しており、ターン制に固執すべきという議論を強化しています。
個人的には、両方の考えがあります。ラリアンは自分たちのファン層から十分な信頼を得ていると思うので、もし望むなら異なるジャンルに挑戦することも許されるべきだと思います。ただし、それは非常にリスキーな賭けでもあります。それでも、新しいラリアンのゲームが出るというのはワクワクしますし、実際のゲームプレイを見るのにあまり長く待たされないことを願っています。

