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メタルギアソリッド デルタ:スネークイーターがオリジナルゲームに加えた最大の追加要素と変更点


『メタルギアソリッド デルタ:スネークイーター』の発売により、また別のMGS3のバージョンが登場しました。今回は完全リメイクで、おそらくこれまでで最も完成度の高いMGS3のバージョンです。また、より個性的な作品のひとつでもあります。

物語、キャラクター、場所、そして会話はほとんど同じですが、このゲームとオリジナルには他にも多くの違いがあります。これらの変更は非常に大きなものから、かなり細かいものまで様々です。もちろん、最も重要な違いは大きなものなので、ここでそれらを見てみましょう。

改善されたビジュアル

ヘビはずっと良く見える

もちろん、ゲームの新しいリメイクやリマスターが出ると、グラフィックの向上を期待します。すべてのリメイクがこの点で成功するわけではありませんが、『Delta』では確かに改善が見られました。

キャラクターモデルから環境まで、すべてがより滑らかでリアルに見えます。とはいえ、一部の新しいキャラクターの顔には少し慣れる必要があります。スネークは単にアップデート版のように見えますが、オセロットやエヴァのようなキャラクターはこのゲームでは大きく異なって見えます。

画面上のヒント

助けが必要な人のために

古いゲームは、現在のタイトルよりも手取り足取り教えてくれることが少ないことで知られています。その結果、オリジナルのメタルギアソリッド3のようなゲームでは、次に何をすべきかを画面上で教えてくれる大きなヒントは表示されませんでした。進め方のヒントが必要な場合は、ラジオでサポートチームに連絡し、欲しい情報をもらえることを期待する必要がありました。

Deltaは、現代のゲームでの手取り足取りのサポートに慣れているプレイヤーにとって、少し使いやすく、親しみやすいです。ただし、より昔ながらの体験を望む場合は、これらのヒントをオフにすることもできます。

オーバーザショルダー照準

人を撃つのがずっと簡単になる

オリジナルのメタルギアソリッド3の射撃メカニクスはかなり基本的なものです。サードパーソン視点では、正面にしか撃てないため、正確な射撃を行うにはほぼ必ずファーストパーソン視点に切り替える必要があります。

ありがたいことに、Deltaはより純粋なサードパーソンカメラシステムを活用した、真のオーバーザショルダーエイミングシステムを追加しました。これにより、狙っているものをよりよく見ることができ、さらにより正確に狙えるレティクルも表示されます。つまり、リメイク版ではサードパーソンでの射撃が、オリジナル版よりもはるかに実用的な選択肢となるわけです。

かがみ歩き

速さと隠密を兼ね備える

しゃがみ歩きはメタルギアソリッドシリーズ全体に新しい追加要素ではありませんが、オリジナルの『スネークイーター』にはありませんでした。2004年のゲームでは、静止した状態でしゃがむことはできましたが、移動するには腹ばいで這うか、歩くか走るしかできませんでした。

これはステルスゲームなので、安全が完全に確認できない限り、あまり歩いたり走ったりしたくありません。そのため、オリジナルタイトルではほとんどの時間を這い回って過ごしており、そのせいでゲームがかなり遅く感じることがあります。しゃがみ歩きはちょうど良い中間点で、ステルス性を保ちながらも比較的速く移動できます。

ボタンの指示

尋問中に誰かの喉を誤って切ることを心配する必要はありません

昔のゲームは、教えられたすべての操作を覚えておく必要があったり、忘れた場合はマニュアルで確認する必要がありました。しかし、現代のゲームはボタンの指示を表示することで、プレイヤーの負担を減らそうとしています。『デルタ』も時代に合わせて、それを『MGS3』に導入しました。

つまり、木の近くに行くと「登る」ボタンが表示され、敵の背後に忍び寄ると「CQC」のプロンプトが出ます。新しいシステムは敵を掴むときに特に役立ちます。なぜなら、彼らに対してできることが多く、どのボタンが何をするのかを忘れやすいからです。ボタンプロンプトがあることでこれがずっと簡単になります。しかし、プロンプトは没入感を損なうこともあります。

新しいコントロール

トリガーは今や照準と射撃に使えます

昔々、コントローラーを使うときは、通常、射撃するためにフェイスボタンを使う必要がありました。照準や射撃のためにトリガーを使うことが一般的になるのは、何年も後のことです。そのため、PS2版のMGS3では、射撃には□ボタンを使います。そして、武器を出すためには、1つのボタンをクリックして照準を合わせます。

デルタでは、トリガーを使って射撃する、より現代的な操作システムがあります。さらに、アクションボタンはコントローラーのXまたはAで、PS2のMGS3のように△ではありません。つまり、全体的に操作はより現代化されており、使いやすく感じられます。

走行中に迷彩を切り替える

メニューに入る必要はありません

カモフラージュは、オリジナルゲームとデルタの両方で大きな要素です。しかし、オリジナルでは、メニューに入ってユニフォームやフェイスペイントを選ぶことでしかカモを変更できませんでした。一方、リメイク版では、ゲームプレイ中に小さなカモメニューを呼び出してその場で切り替えることができます。

そこから、ゲーム側が作成したものか自分で作成したものか、カモフラージュの組み合わせを選択できます。これは生活の質を向上させる変更で、特にカモフラージュを頻繁に切り替える場合には多くの時間を節約できます。

フォトモードの追加

きれいな写真を手に入れよう

最近では、さまざまな写真を撮影できるエキサイティングなフォトモードを搭載したゲームがたくさんあります。しかし、MGS3が最初に発売された当時はそうではありませんでした。そのため、オリジナルの『スネークイーター』にはその機能はありませんでしたが、『デルタ』には搭載されています。

プレイ中は一時停止メニューからアクセスできます。それを使えば、スネークや敵の警備兵、環境、その他注目すべきものの印象的なショットを撮ることができます。美しいジャングルを存分に活かすことができます。

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