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ニンテンドースイッチでXbox Game Passに30ドル払ってもいい


今月初めに私はXbox Game Passのサブスクリプションをキャンセルしましたが、一人ではありませんでした。マイクロソフトがUltimateプランの料金を月額20ドルから30ドルに引き上げる決定をしたことで、多くのユーザーがサービスを離れ、公式サイトはアクセス過多でクラッシュしました。Fortnite Crewの追加や、多くの古いUbisoftのゲームが追加されたにもかかわらず、年間でさらに120ドル支払う価値があると思うプレイヤーはあまりいませんでした。

ここ数年、Xboxはゲームを販売して利益を上げる家庭用ゲーム機メーカーから大きく方向転換し、代わりにサブスクリプションの一環としてゲームへのアクセスを提供するサービスプロバイダーとしての立場を打ち出しています。

技術的には、まだコンソールも販売しています。

これはXboxではありません

この変化の背後にある理由を最も明確に説明しているのは、昨年からXboxが広告に採用したスローガンです。「This is an Xbox(これがXboxです)」。広告ではPC、スマートフォン、テレビ、そして従来のコンソールが登場し、クラウドストリーミングとGame Passの力のおかげで、どこでプレイしたいかに関わらず、どれでもXboxになり得ると約束されています。NetflixやHBOのように、Xboxはあらゆる場所に存在し、さまざまなデバイスでアクセスできるユーティリティでありたいと考えています。

問題は、これは本当ではないということです。私がゲームをプレイしたい場所を考えると、私の電話はPS5やSwitchよりもずっと、はるかに下位にランクされます。しかし、それにもかかわらず、Game Passはまだこれらのコンソールでは利用できません。Xbox Game Passの料金分の価値を再び得るためには、それが可能である必要があります。これがXboxであり、あらゆるものがXboxになりうるという明確な意味合いがあるのに、私が最もXboxをプレイしたい場所でXboxをプレイさせないというのは、納得できません。

よく考えてみると、実際にはXboxでないもののほうが多いんです。Xboxであるものよりも。

XboxはNintendoがやっていることをすべきだ

これは明らかに、マイクロソフトと任天堂の直接的な協力を必要とするでしょう。Game Passは一つのゲームではなく、複数のゲームの集合体なので、例えば『ペンティメント』をSwitchに出すよりも多くの障害をクリアしなければなりません。しかし、Switchは既に『Control』や『Hitman 3』のようにハードウェアがネイティブで動作させるには十分でないゲームのクラウドベースリリースをサポートしています。SwitchがiPhoneと違う必要は特にありません。

Xboxがコンソール市場の主要プレイヤーから外れるセガの道を進んでいることをますます示している中で、これが起こる可能性は非常に高いようです。問題は「いつ」起こるかであって、「起こるかどうか」ではありません。Xboxは自社のゲームをSonyやNintendoのハードで個別に販売しており、Game Passこそが個々のゲームではなく主要な製品であることを明確にしています。ですので、その主要製品をこれらのコンソールに早めに提供するのは当然のことのように思えます。

そして、もしHalo、Gears of War、Forza Horizon、Fallout、The Elder Scrolls、Fable、Hellblade、そして大量のEAやUbisoftのゲームがGame Passを通じてSwitchやSwitch 2にやってくるのであれば、私は再びサインアップします。Xboxの最も象徴的なシリーズを携帯機でプレイできる機会、しかもXbox自身の携帯ハードよりずっと安くプレイできるハードでの機会は、あまりにも魅力的です。しかし、Xboxは明らかに負けたコンソール戦争に執着するのではなく、その結果伴うすべてを含めてサードパーティ開発者としての道を歩む必要があります。SwitchはGame Passにとって理想的なプラットフォームであり、「これはXboxだ」という精神を体現する理想的な候補です。しかし、それが実現するまでは、30ドルは私が支払う金額としてはあまりにも高すぎます。

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