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マイクロソフト幹部、ゲームパスの値上げを擁護し、「価値」の増加を説明


XboxやGame Passに関心のあるファンにとって、水曜日に発表されたサブスクリプションサービスの大規模な改訂のニュースは、Game Pass Ultimateの料金が月額29.99ドルに値上げされることも含めて、想像できる限り最大の衝撃でした。

時は経ち、ある日、Microsoftのゲーム&プラットフォームコミュニケーションディレクターであるダスティン・ブラックウェルがThe Vergeのインタビューで、値上げを擁護する発言をした。

ブラックウェル氏は、マイクロソフト自身のリリース内容を繰り返す形で「すべてのXbox Game Passプラン全体での新しい点は、各プランでのPCゲームを含む、より大きなゲームライブラリです」と述べました。「また、クラウドゲーミングが無制限で利用できるようになり、これはEssentialおよびPremiumの加入者にとって新しい機能です…」

「また、現在では年間75以上のデイワンリリースにアクセスできるようになりました。これは、昨年提供したデイワンタイトルに比べて50%の増加です。」



もちろん、その75本の「Day One」タイトルが正確に何なのか、そしてそれが価格の上昇を埋め合わせるのに十分かどうかは不明です。しかし確かなのは、ブラックウェルとマイクロソフトが、Fortnite CrewとUbisoft Plus Classicsの追加はゲーマーにとって非常に大きな価値があると考えているということです――すべてのゲーマーに必要ではないサービスであっても、どのゲーマーもそれに巻き込まれることになるのです。

ブラックウェルは、「フォートナイト クルーとユービーアイソフト プラス クラシックスを合わせると、アルティメットの加入者には月額約28ドルの価値が加わる」と付け加えました。

マイクロソフトが値上げを擁護する一方で、ファンは反発している

Game Passの変更が発表された後、ファンたちはこぞってサブスクリプションのキャンセルを始め、トラフィックの増加によりアカウントページが繰り返しクラッシュするほどでした。一方、GameStopはGame Pass Ultimateの1か月カードを19.99ドルで引き続き販売すると発表しましたが、Microsoftが変更を強制できるかどうかは不明です。

マイクロソフトは、自社の変更点がいかに優れているかをプレイヤーに伝える広告を展開していますが、大多数の人はそうは思っていないでしょう。つまり、これは消費者と企業が対立する厄介な状況であり、ブラックウェルの発言はその対立を決して助けるものではありません。

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