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『ファイナルファンタジー7 リバース』のディレクターは、クレール・オブスキュールにゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得してほしいと考えている


またその時期がやってきました。皆が過去12か月の中でどのゲームが一番好きだったかを考える時です。時間に余裕がある中で、ファイナルファンタジー7のデザイナー、濱口直樹はすでに自分の決断を下しており、多くの私たちと同じように、彼も『クレール・オブスキュール:エクスペディション33』が2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーにふさわしいと考えています。

ハマグチはGamesRadar+に、2025年のGOTY(ゲーム・オブ・ザ・イヤー)レースでどのゲームに票を入れるか聞かれ、ファイナルファンタジー7リメイクとファイナルファンタジー7リバースの両方に携わったこのデザイナーは、エクスペディション33にためらいなくノミネートしました。「本当に素晴らしいゲームで、ゲーム・オブ・ザ・イヤーにふさわしいと思います」とハマグチは語った。

浜口直樹のゲーム・オブ・ザ・イヤーの選出は、他の皆と同じです

しかし、FF7のデザイナーはそこで止まらなかった。浜口は細部にわたって説明し、なぜ彼がSandfall Interactiveのデビュー作が、この年において際立っていると考えるのかを語った。正直に言えば、今年、もし12月のThe Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれたとしても、「まあ、それも妥当だね」とみんながうなずくであろうゲームはおそらく10本ほどしかないだろう年だという中でのことだ。

「このゲームがそんなに素晴らしいのは、すべての要素がうまく組み合わされていて、それぞれが非常に高いレベルでバランスされているという点です」と濱口は続けました。「舞台設定、世界観、キャラクター、ストーリーライン、それに加えてゲームプレイも、すべて本当にうまくできています。そしてそれらが一体となっているからこそ、これほど評価されているゲームであり、ファンに愛され、多く売れた理由だと思います。」

濱口はまた、クレアがJRPGジャンルの戦闘に新たな工夫を加えたことにも敬意を表している。ファイナルファンタジーをはじめとする他のシリーズがターン制戦闘からの脱却を試みている中で、『Expedition 33』はそのターン制戦闘、カウンターシステム、属性耐性と弱点、そしてその他の特徴が完璧に融合していることに焦点を当てている。

クレアのターン制システムは非常に高く評価されており、ゲームが発売された際には、異なる方向性を選んだ『ファイナルファンタジー』シリーズへの批判がいくつか寄せられました。その批判は非常に大きく、スクウェア・エニックスは私たち全員がクレア・オブスクールをどれだけ好んでいるかを十分に認識していると認め、吉田Pはシリーズの次回作で『ファイナルファンタジー』がターン制に戻る可能性を示唆しました。

Sandfallの開発者たちは、夏の間にスクウェア・エニックスも訪問し、ファイナルファンタジーシリーズのチームの一部と会って話をしました。その会議の内容は不明です。私の推測では、単に素晴らしいシリーズの開発者同士が会い、2025年の大ヒット作の背後にいるチームとアイデアを交換したのではないかと思います。そのゲームは、ファイナルファンタジーファンの多くをその世界に引き込むような作品です。

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