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ファイナルファンタジーのプロデューサー、吉田Pは、『ファイナルファンタジー17がターン制戦闘に戻るかどうか』について明確な答えはないと述べています。


Baldur's Gate 3、Metaphor: ReFantazio、Clair Obscur: Expedition 33のようなターン制戦闘ゲームの最近の復活により、スクウェア・エニックスが将来のファイナルファンタジー作品でターン制戦闘システムに戻ることを検討するかどうか、人々は注目しています。

『ファイナルファンタジー』は長い歴史を持ち、これまでにさまざまな戦闘システムを採用してきました。しかし、シリーズは純粋なターン制システムで始まり、『ファイナルファンタジーIV』でアクティブタイムバトル(ATB)システムに移行しました。それ以来、シリーズは徐々によりダイナミックな戦闘へと進化していますが、『ファイナルファンタジーX』だけは、同様に純粋なターン制を採用していました。

ゲームプレイには戦闘以上のものがある

最近、AnimeNewsNetworkのインタビューで、ファイナルファンタジーのプロデューサーである吉田直樹(通称「ヨシP」)に、ファイナルファンタジーに触発された『クレア・オブスクル:エクスペディション33』の成功が、将来のメインシリーズのファイナルファンタジー作品、つまり『ファイナルファンタジー17』の戦闘システムに影響を与えたかどうかが質問されました。

吉田Pは外交的な表現で、「ターン制かアクションかという問題は、ゲームプレイを戦闘システムだけに限定してしまいがちです。しかし、それはクリエイターがプレイヤーに提供したいゲームの内容という観点を考慮していません。例えば、プレイヤーに提示したいある種のグラフィックのクオリティや、届けたい物語によって、ゲームのシステムの構築方法に関わってきます」と述べました。

ファイナルファンタジー14のディレクターは、この質問は単にゲームがターン制かどうかというよりもニュアンスが複雑であるため、明確な答えを出せないと述べました。

「これには戦闘システム、ゲームデザイン、そしてゲームプレイの感触が含まれます。すべてがターン制になるのか、あるいはよりアクション寄りになるのかは、はっきりとした答えはありません。また、将来的にゲームを制作するであろうディレクターやプロデューサー(例えば17や18などの作品)に対しても、制約を設けたり自由を奪ったりしたくありません。彼らに一本道の道を歩ませたくないのです。」

吉田氏は、将来の本編ゲームに「必ずしも」関わっているわけではないと言っており、これらのゲームがどのようなものになるかについて何も断言したくないと述べています。

現代のターン制ゲームは、通常、Expedition 33 の受け流しシステムのような何らかのダイナミックな要素を持っており、ファンはスクウェア・エニックスがこれらの制約の中でどのような成果を上げるのか楽しみにしています。

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