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ペドロ・パスカルの次の大きな役は、大画面ではなくゲームの中であるべきだ


この時点で、ペドロ・パスカルが紙袋の中で独白しても、私は座って見てしまうだろう。この夏だけでも、彼は私のお気に入りの映画に出演している:『マテリアリスト』『エディントン』、そして『ファンタスティック・フォー:ファースト・ステップ』。三つの巨大でまったく異なる役柄、すべてに共通しているのは、あの眠たげな目の強い存在感と、最も馬鹿げたセリフでさえ魂をこめて語らせる不可解な能力だ。

彼はただ自分の時代にいるのではなく、時代そのものです。それでも、画面にあふれるパスカルのコンテンツを見ていると、どうしてこの男がまだゲームを率いていないのか、不思議でなりません。

ハリウッドのお気に入りの悲しげなお父さんは、ゲームで操作できる役にぴったりです

キアヌ・リーブスは『サイバーパンク2077』でそれをやった。イドリス・エルバは『ファントム・リバティ』でそれに続いた。ノーマン・リーダスは『デス・ストランディング』や『ウォーキング・デッド:サバイバル・インスティンクト』の初回からずっとそれを続けている。今こそまさに完璧なタイミングのように感じる。パスカルはすでにファン層も、声も、演技の幅も、デジタル分身の可能性も持っている。ではなぜ、レメディ、サンタモニカ、あるいは誰かが彼にヘッドセットとモーションキャプチャスーツを与えないのだろうか?

ねえ、コジマ、ベイビー。彼に電話して。

使い古された議論はもう疲れている

聞いて、反論はわかっているよ。僕もインターネットの常連だからね。「彼は過剰露出だ」「どこにでも出てる」「わかったよ、彼はイケメンってことだろ?」って感じのやつ。信じて、僕もツイートを見たんだ ― 彼のあまりの露出にアルゴリズム的なキャスティングのようだとか、愛されていたキャラクター俳優からミーム的なセクシーターゲットになっただとか言ってるやつを。でもね、ポイントはこうだ:過剰露出の論は、演技が響かない場合にしか成立しない。そしてペドロ?まだ響いてる。まだ、簡単に空虚に感じてしまいそうな役に感情の重みを与えているんだ。

正直なところ、もしそれほどの気楽さがもっと必要な場所があるとしたら、それはビデオゲームです。

ゲーム業界はひそかに、映画的なストーリーテリングの最良の場のひとつとなっており、俳優たちもそのように扱っています。ゲームはもはや給料稼ぎのための声優の副業ではありません。それらは完全な演技であり、2時間の映画で見つけられるものよりも没入感があり、層が厚いことが多いのです。『The Last of Us』はその最たる例です。『Death Stranding』、『God of War Ragnarok』、『Alan Wake 2』も同様です。

私はポップコーンをスキップできます

さて、想像してみてください。あのゲームのひとつで、でも中心にペドロ・パスカルがいるとしたら。彼は謎めいた過去を持つ宇宙飛行士かもしれませんし、贖罪を求める元革命家かもしれません。静かで、陰鬱で、少しだけ大げさな感じ。彼は失った愛する人の写真を手に持ちながら、感情をぶつけてうめくカットシーンに生まれた男です。

さらに重要なのは、彼の存在が、私たちが映画とゲームの間で目にしているこの美しい融合を正当化し続けるということです。「映画になろうとするゲーム」の時代はとっくに過ぎ去りました。今やゲームは映画そのものであり、ただしインタラクティブなものです。そして、主流の魅力と感情の微妙なニュアンスの間を行き来するペドロのような俳優こそが、その進化を推し進める存在なのです。

だから、いいえ、ペドロ・パスカルを十分に見てきたとは思いません。彼を創造的に活用していない、少なくともまだすべての正しい方法で活用していないと思います。

その時が来て、ペドロ・パスカルが愛と喪失について衝撃的なことをつぶやきながら、私たちがL2を押して狙いを定めているとき、私はそこにいるでしょう。多分、カバーの後ろにしゃがんで。多分、泣いていて。そして、あなたもきっとそうなるでしょう。

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