Critical Roleの初のビデオゲームは、選択型アドベンチャーかもしれません — これが素晴らしいニュースである理由はこちらです
2025年7月21日、Critical Roleは、間もなく発売予定の『Dispatch』という、自称スーパーヒーロー職場コメディゲームの開発元であるAdHoc Studioとのコラボレーションを発表しました。AdHocとCritical Roleは共同で、Exandriaの世界を舞台にした新しいビデオゲームを開発します。ご存知の通り、Critical Roleは物語ベースのゲームとストーリーテリングを基盤とする会社であり、AdHocも同様です。多くの点で、このパートナーシップは当然の流れのように感じられます。
現時点では、少なくとも私たちは『クリティカル・ロール』のビデオゲームがどのようなものになるかについてあまり知りません。しかし、開発を担当するのが誰であるか、そしてAdHocがどのような作品を制作しているのかがわかれば、ゲームがどのような内容になるのかについて、少しずつ明確なイメージが浮かび上がってきます。そして、そのイメージには選択型のアドベンチャーが含まれる可能性もあります。
ボルダーズ・ゲートそれともエクサンドリア?
ディスパッチは、これまでに登場した多くの類似ゲームと同様に、少なくとも公開された限られた映像から判断すると、選択型のゲームプレイに大きな重点を置いているようです。しかし、ディスパッチのような物語主導のゲームは時に非常に狭い範囲に感じられることがあり、AdHoc自体ももちろん、大規模なAAAゲームを制作するスタジオとは異なるリソースを持つインディーデベロッパーです。これらの特徴を考慮すると、Critical Roleのビデオゲームは想像以上に焦点が絞られた作品になる可能性がありそうです。
Critical Roleがビデオゲームの可能性について示唆して以来、熱心なファン(私も含めて)は、Baldur’s Gate 3のような広大なオープンワールドのエクサンドリアのゲームがどのようなものになるのかについて考えてきました。しかし、今回AdHocとのパートナーシップを考えると、まったく異なるものが登場する可能性の方が高そうです。しかし、その限定された範囲こそが実際には最善かもしれません。
大きすぎて潰せない
エクサンドリアは巨大な世界です。近年では最も豊かで奥深い物語の一つを持っています。クリティカル・ロールのチームがどれほど大きなゲームを作ろうとも、エクサンドリアの世界に適した規模が存在するとは考えにくいでしょう。オープンワールドゲームはその点で扱いが難しいです。ゲームは広大に感じられなければなりませんが、無限に感じられてはいけません。そうでなければ、圧倒される危険があります。それでも、アサシン クリードのような広大さに満たない規模では、エクサンドリアほど豊かな世界には小さすぎると感じられたかもしれません。
AdHocとのパートナーシップに関して言えば、Critical Roleはこのジレンマを認識している可能性が高いようです。感情に訴える物語性のあるストーリーテリングやナラティブ重視のゲームプレイに投資していることを考えると、AdHocのような小規模スタジオとのコラボレーションは、まさに理想的な組み合わせのように感じられます。『The Wolf Among Us』やその他のTelltaleゲームの制作に携わったプロデューサーを擁するAdHocは、Critical Roleの芸術的感性に非常によく合った創造的な精神を持っているようです。
エクサンドリアを読み込んでいます
ステータスに大きく依存し、複雑なメカニクスでぎっしり詰まったビデオゲームは、Critical Roleの世界には決して合わないでしょう。Critical Role、そして拡張してExandriaの世界は、何よりもまず物語とキャラクターについてのものです。ですので、これを踏まえ、AdHocとのコラボレーションが公式に発表された今、疑問が湧きます:AdHocのもとで、Critical Roleのビデオゲームはどのようなものになるのでしょうか?
私の最も可能性の高い推測としては、選択肢が多く、ポイント&クリックのアドベンチャー的な要素やダイアログツリーもそこそこあるゲームが見られるのではないかということです。しかし、Dispatchもまた、複雑なメカニクスやステータス管理を備えていないわけではありません。もしDaggerheartに見られるような卓上ゲームのメカニクスが取り入れられても、まったく驚きではありません。DaggerheartはDungeons & Dragonsに部分的にインスパイアされたCritical RoleのTTRPGです。そしてさらに言うと、個人的な想像ではDate Everything!のようなゲームを思い浮かべます(このゲームにはすでにCritical Roleのキャストの多くが声優として出演しています)。AdHoc GamesやExandriaのカラフルなキャラクターは、恋愛シミュレーションのメカニクスにぴったりですし、DNDも全体として適しています。なぜCritical Roleのゲームに恋愛シミュレーションの要素を加えないのでしょうか?」
総合的に見て、AdHocとの発表されたパートナーシップは、もしかするとCritical Roleの最初のゲームがここ数年のダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームとはまったく異なるものになることを意味しますが、これは最終的には良いことのように感じられます。Critical Roleは常に既存のゲームや物語のアイデアを取り入れ、それを覆す形で展開してきました。それは過去10年間、ダンジョンズ&ドラゴンズやテーブルトップゲームに対する彼らのアプローチでした—では、ビデオゲームに対するアプローチが異なるはずがあるのでしょうか?現時点では、チームの独自性が非常に際立つものになりそうであり、これはCritical Roleゲーム全体の未来にとって明るい兆しです。



