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『クラッカウン』は、本当に復活に値するXbox独占タイトルのひとつです


Xbox 360が初めて発売されたとき、マイクロソフトがコンソール業界の頂点に立っていたとは信じがたいことです。PS3よりも先に市場に投入し、優れた独占タイトル、使いやすい機能、そして魅力的な態度を兼ね備えた安価な代替品を提供することで、360はほぼ次の10年間にわたり維持される優位な地位を確立することができました。

ソニーは最終的には追いつき、議論の余地はあるものの、プレイする価値のあるゲームやPS3ハードウェアの性能においてライバルを凌駕することになるだろう。しかし、長い間、それは不可能に感じられた。比較的安価にXbox 360を手に入れれば、『Halo 3』から『Viva Pinata』、『Oblivion』に至るまで、壮大なブロックバスターゲームにアクセスできた。そのバラエティは驚くべきものであり、さらに多くのサードパーティのゲームは見た目もプレイ感も他のどこよりも優れていたことを言うまでもない。

しかし近年、Xboxは方向性を見失っています。過去2世代のコンソールではソニーや任天堂に追いつけず、サブスクリプション型の将来性もかつて期待していた成果を上げられていません。それでは、Xboxはここからどの方向に進むのでしょうか。独占タイトルを多数の新しいプラットフォームに移植する以外に? まあ、まずは『Crackdown』を復活させることから始めるかもしれません。

『Crackdown』は単なる『Halo 3』マルチプレイヤーベータの招待以上のものだった

Realtime Worldsによって開発され、2007年初頭にXbox 360専用で発売された『Crackdown』は、多くの人が単に今後登場する『Halo 3』のマルチプレイヤーベータへのアクセスが約束されていたために購入しました。Bungieのシューティングゲームの続編は発売前から史上最も期待されたゲームであり、何百万人もの人々が手に入れることを切望していました。ですので、新しいIPにアクセスをバンドルするというのは、実際には天才的なアイディアだったのです。

さらに良いことに、数百万のプレイヤーが『Crackdown』の象徴的なオープンワールド破壊スタイルに驚かされました。『グランド・セフト・オートIV』がリリースされる前、GTAがまだPS2作品のスタイルに依存していた時期に、『Crackdown』はプレイヤーを架空の太平洋都市に存在する多数の犯罪組織を阻止するエージェントの役割に置きました。プレイヤーは8つの異なる島を自由に走り、ジャンプし、登り、運転し、射撃しながら探索でき、それぞれの島には独自の個性があります。

私のお気に入りの機能の一つは、Crackdownで初心者レベルの車両に乗り、自分に合わせて外見や性能が変化していく様子を見ることです。

私は、両親が私と兄のためにコピーを手に入れてくれたことを覚えています。Xbox 360のゲームが特に静かな時期で、他の新しい作品は『バレットウィッチ』と『エイリアン ホミニッド』だけでした。私たちは何かをプレイする必要があり、このオープンワールドのスペクタクルこそがまさに必要としていたものでした。それは新鮮で刺激的で、グランド・セフト・オートではほとんど体験できないようなスーパーヒーロー満載の自由さを私たちに与えてくれました。まあ、少なくともチートコードなしではほとんど体験できませんでしたが。

数年後に続編が登場しましたが、同じオープンワールドを使い回し、すべてにゾンビを追加するという使い古された手法に陥ったため、体験はあまり楽しいものではありませんでした。さらに数年後、『Crackdown 3』がオリジナルのフォーミュラを尊重しようとしましたが、開発地獄に長年沈み、未完成に感じられるオープンワールドとゲームプレイの要素が重なり、衰退しつつあったIPにとって最後のとどめとなりました。マイクロソフトが今それを復活させる立場にあるかどうかは分かりませんが、間違いなく手を加えたリマスター版でも同じくらいのインパクトを与えることは可能でしょうか?

それは、歴史に名を残すに値するXbox 360のクラシックでした

『クラックダウン』では、プレイしてオープンワールドを探索すればするほど、より満足感のある武器や能力が手に入ります。新人エージェントとしても決して弱くはなく、人々を倒して画面の向こう側に吹き飛ばすことができ、ジャンプ能力のおかげで屋上に登ったり、敵を奇襲するのも簡単です。そして、リスクを恐れずに挑戦すればするほど、さらに強力になっていきます。

キャンペーンは、犯罪組織やシンジケートが支配する複数の地域に分かれており、それぞれ独自の美学と能力を持っています。最近では文化的に配慮が足りない部分もありますが、2007年当時は全て問題なく楽しめました。

屋上、プラットフォーム、そして似たような隠れた場所には、光る能力のオーブがあり、一度集めると経験値を獲得できます。十分に集めれば、走るのが速くなり、より高くジャンプし、強力な攻撃を繰り出すことを学ぶにつれて、スキルがリアルタイムでアップグレードされます。オーブを十分に集めたことで、世界のどれだけ多くの部分が手に入るようになったかを実感した瞬間や、かつては突破不可能に思えた敵の要塞に十分な攻撃を加えられるようになった瞬間ほど素晴らしいものはありません。スキルツリーも複雑な能力説明もなしに、見て試しているうちに、止められない強力な存在になっていくのです。

『クラッシュダウン』は、多くの人々の共感を得ました。それは、これまでに見たことのないレベルの視覚的カオスを提示しながら、ゲームプレイのメカニクスが十分にしっかりしていて、私たちが解き放ちたいあらゆる混乱をサポートしていたからです。無数のエージェントやギャングがあなたを倒すために送り込まれる可能性がありますが、運が良ければ立ち向かい、無傷で切り抜けることもできます。現代のオープンワールドゲームと比べるとシンプルですが、逆に言えば、これは今のXboxのカタログに非常に欠けている要素を示しているのかもしれません。

それが存在感を取り戻そうと奮闘し、新たなマルチプラットフォーム戦略を開始する中で、なぜ『Crackdown』のような名作をリマスターして、このフランチャイズをまったく新しい観客に紹介しないのでしょうか? これにより、多くの人々に、Xboxは単に楽しむだけでなく、もっと多くの人に見られ、遊ばれるべき作品を擁していることを証明できるでしょう。私はライブサービスも望んでいませんし、傑作になった可能性のあるもう一つの中止されたプロジェクトも望んでいませんが、太平洋都市に戻って計り知れない破壊を引き起こしたいのです。だから、実現させてください…

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