インディ・ジョーンズとグレートサークルでのリロードの仕組みがちょっと嫌いです
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』はシューティングゲームではありません。ありがたいことに、もしそうだったら、かなりひどいものになっていたでしょう。
インディ・ジョーンズの映画では、銃は非常に強力ですが、めったに使われません――契約の箱(アーク)と同じようにです。『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の最も象徴的なシーンの一つでは、剣士がインディに決闘を挑み、華麗にサーベルを振り回しますが、インディはリボルバーを取り出して彼を打ち倒してしまいます。
伝承によると、これは妥協の結果だと言われています。スティーブン・スピルバーグは壮大な剣の戦いを計画していましたが、ハリソン・フォードが移動に関連する胃の病気になったため、振り付けは省かれ、代わりに短い視覚的なジョークが採用されました。
インディ・ジョーンズと格子円筒
『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』では、銃は非常に面倒な存在です。大声で戦えば、ファシストたちは一斉にあなたの位置に行進してきますし、倒すには一発以上の弾が必要です。まさか、リボルバーに弾が入っていないことに気付いたら、何か行動を起こすまでに弾を装填するのは運次第です。グレート・サークルでのリロードは本当に気が狂いそうになる作業です。ナワルのヘビに餌をやるのがインディには痛みを伴うように、リボルバーに弾を装填するのはそれ以上に大変です。
それは、銃をリロードするには、R2を押して銃を構え、R2を押し続けてシリンダーを確認し、その後R2をハンマーのように叩いて弾を装填する必要があるからです。もし空の銃で銃撃戦に巻き込まれた場合、最善の選択肢はピストルをひっくり返してナチスの頭を叩き倒すことか、より可能性が高いのは銃が壊れるまで叩き続けることでしょう。その後、ピストルを修理するために盾に走り、最初の状態――つまり実際に弾を装填すること――に戻ることになるかもしれません。
弱体化された銃、性能の良い銃ではない
現実的ですか?確かに、リボルバーを弾ごとにリロードするのは手間がかかり、プレッシャーの下では大変です。それがより良いインディ・ジョーンズのゲームになるでしょうか?まあ、そんな感じです。インディはあまり頻繁に銃を撃ちません。『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』のあのシーンは、帽子をかぶった男がガットを持つ男になる数少ない瞬間の一つです。その後、『レイダース』でマリオンとアークをナチスの手から救出しようとする際にロケットランチャーを持ち上げますが、結局撃ちません。他にも銃を持ったり撃ったりする場面はありますが、彼の象徴的な武器はブルウィップ(鞭)です。それは、5本の映画すべてのポスターで彼が持つ唯一の武器です。
「魔宮の伝説」のポスターにはマチェーテが登場し、「レイダース」の再上映用ワンシートには銃のホルスターが見えるにもかかわらず。
だから、もしも銃を『グレートサークル』に登場させる必要があるとしたら — そして一部のプレイヤーがゲームが一人称視点であることにどれだけ不満を漏らしたかを考えれば、銃を完全に排除した場合に起こるだろう怒りの反応も想像に難くない — おそらくMachineGamesは適切なアプローチを見つけたのかもしれない。使いにくくするが、不可能ではないようにする。弾みで手に取るものではなく、最後の手段として使わせる。これはゲームの他の面にも反映されている。大きな銃を梯子に持ち上げることはできない。もしインディ・ジョーンズを『アメリカン・スナイパー』のようにしたいなら、選んだ場所にはすでに銃を構えたファシストがいることを祈るしかない。
リロードがうるさいのはバグではなく、機能です。結局のところ、Great CircleはWolfenstein: The New OrderやThe New Colossusを作った同じチームによって作られたもので、ナチスを粉砕する弾丸を自由に撃ち続ける方法を知っていました。もしかすると、私の苛立ちはそのためのポイントかもしれません。それでも、苛立っていないわけではありませんが。

