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スーパーマリオギャラクシー1+2レビュー:宇宙では、値下げの声も届かない


任天堂は多くのことを許されているようだ。というのも、もし私が『スーパーマリオ』、『ゼルダの伝説』、そして『アドバンスウォーズ』を作ったのなら、あらゆる不公平な手を使ってしまうのも仕方がないだろう。しかし、長年の間に明らかになったのは、ビデオゲームのユーモアの紛れもない達人であるにもかかわらず、ビッグNは私たちを楽しませるために何でもする気があるということだ。

現代のオンラインサービスを理解できず、愛されるゲームを限られた商品として発売して人工的な希少性を強調し、クラシックなWiiのプラットフォーマー2作に70ドルも請求する。それが最後のポイントで、対象は『スーパーマリオギャラクシー1+2』である。このバンドルではギャラクシーが二度目のリメイクを迎え、素晴らしい続編は十年以上ぶりに新しいハードでリリースされる。しかし、これほど高額な価格を考えると、本当にその価値はあるのだろうか?

理想的とは言えないパッケージの中の二つのクラシック

通常、私はこのようなレビューでゲームの価格についてあまり触れないようにしていますが、今回のケースでは、ゲームの古さやスーパー・マリオギャラクシーがすでにSwitch向けにリリースされていることもあり、価格の話題はいつもより関連性があります。スーパー・マリオギャラクシー1+2は£58.99/$69.99で販売され、任天堂のファーストパーティタイトルを考えると、近いうちに大幅な値下げがあるとは期待できません。それぞれのゲームを個別に購入することも可能です。

私たちは皆、スーパーマリオギャラクシー1+2が素晴らしいゲームであることを知っています。2007年と2010年にそれぞれNintendo Wiiで初めて発売され、巧妙なレベルデザインと直感的な操作、そしてマッシュルーム王国を超えて私たちを連れて行くストーリーが組み合わさることで、3Dプラットフォーマーというジャンルを前進させました。すべてのステージは成功作ですが——ただし、旧式のモーションコントロールを使わなければならないステージを除いて——、一度しっかりとスターを集め始めると、なかなかゲームをやめることができません。

スーパーマリオオデッセイやドンキーコングバナナが存在する現代の世界では、ギャラクシーが古く感じられるいくつかの明白な理由があります。レベルを探索して隠しスターを手に入れると、自動的にワールドマップやハブエリアに戻され、すでにある程度進めたレベルに再びロードする必要があります。

広大なステージを駆け回り、無数のパワームーンを集め、大きなボスを倒した時だけ船に戻る、そんなプレイスタイルにすっかり慣れてしまいました。そして次に進む準備ができています。「ギャラクシー」シリーズには、一度止まってまた始めるという性質があり、それは本質的に古風で、無視するのが難しいものです。

幸いなことに、レベル自体は素晴らしいままです。無重力で球状のバイオームを探索しながら、異なる遊び場を行き来する体験は特別で、各星は一定数のアイテムを集めたり、巨大な話すハチが住む平和な王国で問題を起こす敵を倒したりすることを求められます。マリオが登場して1日を救い、星を手に家に帰るのです。

時々カメラにはイライラさせられることがあります。ここでは元のゲームから何の変更も加えられていません。カメラは依然として段階的に動くだけで、プレイヤーが自由に好きなときに見回すことはできません。また、ボールを動かしたり、モーションコントロールで広い空間を移動したりする必要がある部分が、なぜもっと従来の操作に対応するように更新されなかったのか理解できません。単に楽しくないからという理由だけでなく、現代のアクセシビリティの観点からも問題です。

グラウンドコントロールからメジャートードへ

このバンドルでファンが比較するのを楽しみにしている特定の特徴の一つは、それぞれのハブワールドです。『スーパーマリオギャラクシー』では、ロゼッタと彼女のルマたちが住むコメットオブザーバトリーに頻繁に戻り、キャンペーンを通じて新しい場所やアクティビティが追加されていきます。『ギャラクシー2』はやや簡素化されており、スターシップマリオと、レベルを順番に攻略するワールドマップの復活があります。

私はオリジナルに特別な思い入れがあります。なぜなら、任天堂が初めて新しいことに挑戦していて、あらゆる場面で魔法のような体験を生み出していると感じるからです。一方、続編は昔のやり方を踏襲しており、同じようなインパクトはありません。

新機能については、このバンドルはNintendo Switch 2によるグラフィックの向上以外にはあまり目立ったものはありません。ロゼッタの絵本にはオリジナルの『ギャラクシー』に新しい章が追加され、『ギャラクシー2』では全く新しい書物が登場します。これはレベル間で確認するのに可愛らしい物語で、新しい曲や価値のあるキャラクター情報も含まれていますが、マリオの設定に関心がない場合はかなり余計な収録内容だと言えるでしょう。

さらにワクワクするのは、『ギャラクシー2』でルイージを操作できることです。彼はレベルの最初に現れて、すぐにアクションに入る準備をしています。操作感はほぼ同じですが、ややコミカルなプラットフォームアクションやおかしな効果音が加わっています。ただし、このリマスターにたくさんの新しいコンテンツを期待してはいけません。

見た目に関しては、両方のゲームが4Kにアップスケールされ、パフォーマンスが向上すると、どれほど素晴らしく見えるかは非常に驚くべきことです。一部のテクスチャやキャラクターも洗練されており、かつてはぼんやりとしたディテールでしかなかった環境も、大画面で本当に際立つようになっています。星空を見つめたり、遠くの天体のディテールを見分けようとしたりするのも簡単です。

しかし、体験のいくつかの部分は時代を感じさせます。例えば、ハブワールドにたくさんいるキノピオたちの死んだようで無表情な目などです。まるで私たちがすでに遠く離れてしまったマリオの時代のように感じられます。そのため、このリマスターが彼らにもっと愛情を込めたり、キャラクターモデルを完全に更新していたなら素晴らしかったでしょう。また、稀に稲妻の効果がジオメトリを通り抜けて目に不快に映ることがあります。まるでバックエンドで間違った設定がオンになったままで修正されていないかのようです。

いくつかのさらに派手な演出シーンでは、パフォーマンスが突然ひっかかったり落ちたりして、すぐに安定した60フレーム毎秒に戻るのに気付きました。大きな問題ではありませんが、Nintendo Switch 2のような高性能コンソールで起こると少し奇妙に感じます。

任天堂が『スーパーマリオギャラクシー1+2』をリメイクするつもりはなく、また、二つの間違いなく名作を薄めるリスクを冒さない限り、すべきでもないと思います。それにもかかわらず、この作品は残念ながら、その高価格に見合うようなリマスター作品という印象はなく、かつての時代のさまざまな欠点が真の傑作になるのを妨げています。今やこれは最高のプラットフォーマー二作を体験する決定的な手段ですが、そのパッケージが非常に高額で、楽しみたい人々にとってほとんど侮辱とも取れるのが不幸です。

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