Steam DeckでSwitchよりもずっと快適に動作するゲーム
2017年にSwitchが初めて発売されたとき、それはゲーム業界にとってまるで革新のように感じられました。市場で最も強力なコンソールとは程遠かったものの、家庭でのプレイにおいて性能が向上し、しかもその性能の核を維持しながら携帯性も備えていたため、どこでも好きなときにゲームを楽しむことができました。
その後、PCハンドヘルドは次第に一般的になり、Steam Deckがサポートと人気の面でトップに立つようになりました。そして、性能が世界最強というわけではなく、WindowsゲームをLinuxシェルを通して動かさなければならないにもかかわらず、時にはSwitch向けのカスタムポートを超えるほど驚くほど優れていることもあります。
ワンダフル101
ついにあのWii Uの夢を実現
もともとはWii U専用で、プラチナゲームズが開発した中でも最も独特なゲームのひとつである『The Wonderful 101』は、他に類を見ないキャラクターアクションゲームです。ニンテンドーから権利を取り戻した後、プラチナゲームズはこのゲームをリマスターし、Switchをはじめ、すべての最新コンソール向けに提供しました。
Wii U版では、『ワンダフル101』は60fpsの目標を安定して達成するのに苦労していました。奇妙なことに、Switch版でも同じ問題があり、他のすべてのコンソールには見られない問題です。そしてSteam Deckも含めて、ゲームの動作は他のコンソールと同じくらいです。さらに、特定のPC機能を強制できることで、時にはオリジナルのWii U版に近い感覚を味わうこともあります。
モンスターハンターライズ
より高い解像度とフレームレート!
フェクストラライフ ウィキ
モンスターハンターワールドの人気により、モンスターハンターシリーズの理解が偏ってしまっています。このシリーズは元々コンソールゲームとして始まりましたが、すぐに携帯型プラットフォームに移行し、PSPや3DSがこれらのゲームの主なホームになりました。コンソールに戻ったのはワールドになってからであり、そのため、スイッチでのモンスターハンターライズは、それほど驚くべきことではなかったはずです。
そして、Switchでは見事に動作し、最も忙しいシーンでもほとんど30fpsの目標を維持していました。1年後にPC版が登場すると、多くの新しいパフォーマンスオプションが追加され、Steam Deckでもその恩恵を受けることができます。そして、もちろん、Steam Deckでは、解像度やフレームレートをさらに高めても、まったく犠牲を払うことなくゲームをプレイできます。
バットマン:アーカム・ナイト
少なくとも動く
2015年のゲームでありながら、『バットマン: アーカム・ナイト』は、PS4やXbox One世代のコンソールの中でも、視覚的・技術的に最も印象的なゲームの一つとして今なお評価されています。PC版が最初にリリースされたときはいくつかの問題がありましたが、これらは長年のうちにほぼ解消されています。とはいえ、これらのコンソールで30fpsだったゲームが、Nintendo Switchで動作するのは難しいように思えました。
そして、それは正しい推測だったでしょう。『アーカム・ナイト』はフレームレートとフレーム間隔が非常に不安定で、全体的に映像もかなり不鮮明です。Steam Deckでも完璧とは言えませんが、少なくとも自分の好みに合わせて調整できるプレイ可能な状態で、パフォーマンスを上げるために主要な機能を削る必要はありません。
モータルコンバット1
必ずしも勝者というわけではないけれど
『モータルコンバット1』では、シリーズが擬似的なリブートを果たし、多くの人気キャラクターの若い別バージョンが登場しました。また、特筆すべきはPS5とXboxシリーズ専用だったことです。このコンソール世代の後半においては、完全に理にかなった選択でした。しかし、なぜか謎めいた理由で、Nintendo Switchにも移植されました。
そして、それはひどい選択でした。見た目は最悪で、動作もひどく、家庭用ゲーム機版と同等のレベルには全く達していません。Steam Deckは大幅に改善されていますが、それでもゲームをプレイするのに最適な方法とは言えません。しかし、戦っているキャラクターを認識できることは、大きな利点です。
ブラッドステインド:ナイトの儀式
メトロイドヴァニアの本拠地、制覇される
フェクストラライフ ウィキ
『ブラッドステインド: リチュアル・オブ・ザ・ナイト』は、キャッスルヴァニアシリーズの精神的な後継作として意図されており、そのキー人材の一人である五十嵐孝司がプロデューサーを務めたことも後押しとなりました。発売時には非常に好評でした。すべては順調でした。しかし、スイッチ版のリリースまでは。インディーズスタジオは常にストレスにさらされていますが、この移植版は特にひどいものでした。
ゲームは時間とともにいくつか劇的な改善がされたものの、一度リリースされたものを完全に修正するのはほぼ不可能です。その点、Steam Deckはそうした問題に直面することはありませんでした。PC版と同じなので、入力遅延や大幅に低下した視覚効果など、Switch版にあった問題は一切ありませんでした。
ザ・アウター・ワールズ
比べ物にならないほど素晴らしい
フェクストラライフ ウィキ
ベセスダの制約から『Fallout: New Vegas』で逃れた後、そして皮肉にもマイクロソフトの手に落ちる直前、オブシディアンは『The Outer Worlds』を作りました。このゲームは、おそらく存在するゲームの最も明確な後継作です。そして、たとえそのアイデアが常に新しい地平を切り開くわけではなくても、なんて素晴らしい小さなゲームなのでしょう。
しかし、Switch版に関して言えば、驚くほど簡素化された移植作として記録を打ち立てたことは確かです。その後大幅に改良されましたが、当初の製品は正直言ってあまりにもおかしく、『The Outer Worlds』とはほとんど分からない状態でした。Steam Deckでは、まあ、『The Outer Worlds』そのものでした。完全に問題なく動作しました。驚きですね。
真・女神転生V
ターン制ゲームでさえ、もう少しフレームを追加する価値がある
モンスターハンターのように、『真・女神転生』シリーズも当初は家庭用ゲーム機向けの作品として始まり、後に携帯機向けタイトルとして一般的になりましたが、シリーズの最初期は任天堂のゲーム機で展開されていました。『真・女神転生』以前のシリーズの最新作の多くはすべて3DS向けだったため、SMT5がSwitch専用として登場したのも、それほど珍しいことではありませんでした。
そしてわかると思うけど、それは完璧に動いていたよ。時々改善の余地はあったけど、それでも良いバージョンだったんだ。そしてその後のヴェンジェンス版や、他のプラットフォームでのリリースもね。面白いことに、Switchは30fpsに制限されているにもかかわらず、Steam Deckでは簡単に60fpsで動かせるし、設定を少し下げればSteam Deckの上限である90fpsまで出せるんだ。







