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EA Sports FC 26のスクワッドバトルモードでAIがとんでもないミスをする


もし最近 EA Sports FC 26 の話題に触れていたなら、『AIディフェンス』や『ダイナミック難易度調整』といった用語に馴染みがあることでしょう。平たく言えば、これらの言葉はCPU操作の選手の行動を決定する人工知能を指しています。

しかし、AIの利用がビデオゲーム以外で意図されていることを考えると、私たちはおそらく、単純作業を自動化する数十もの約束された方法を想像するでしょう。では、AIは通常私たちの生活を楽にするために意図されているのに、なぜEA Sports FC 26を楽しむことがほぼ不可能になるのでしょうか?

難易度が人工的な場合

EA Sports FC 26のUltimate Teamにおけるスクワッドバトルモードでは、実際のプレイヤーのラインナップで構成された16チーム(さらに2つの追加ボーナスチーム)と対戦します。あなたは実在の人が組んだスターティング11と対戦することになりますが、プレイヤーはAI、つまりCPUによって操作されます。

さらに、難易度(最も簡単なものから最も難しいものまで)の中から選ぶことができます。

  • 初心者
  • アマチュア
  • Semi-Pro
  • プロフェッショナル
  • 世界クラス
  • 伝説的
  • 究極

スクワッドバトルは、伝統的にRivalsのようなオンラインプレイよりも競争性の低いモードでした。しかし、最近のEAのAI設計やダイナミック難易度調整(DDA)の変化により、コミュニティがこのモードで感じる体験に顕著な変化が生じており、これはu/gibbst84によって記録され、またu/TopGanache6126のこの投稿でも紹介されています。

現在、スクワッドバトルのAIに関して大きな不満が2つあります。

  1. 難易度オプションの差が大きすぎるため、プロフェッショナルやワールドクラスを選ぶと、試合が極端に簡単になったり、逆に非常に難しくなったりしてしまいます。
  2. 難易度が高くなると、AIは本物のチームのように得点を狙うのではなく、あなたを苛立たせることを優先します。

難易度設定との戦いとは別に、スクワッドバトルでの最終目標は、各試合を5-0で勝つことです。これにより、すべてのポイントボーナスを取得する最良のチャンスが得られます。しかし、試合に圧勝することを目標にしている場合、自分のスキルを試す難易度でプレイするとポイントを最大化することは難しくなります。

AIの難易度に加えて、EAはスクワッドバトルを、ポイントを最大化するためにはほぼ完璧なプレイを要求されるストレスフルなバランス作業になるようにパラメータを調整することで、対立する要素の完璧な嵐に変えてしまいました。

スカッドバトルのフォーミュラはこうまとめられます:試合を5-0で勝つために、現実の8分間の間にAIに得点させず、5回得点するための十分なチャンスを作る必要があります。プロフェッショナルの難易度以下であれば、これは非常に達成しやすい目標ですが、ワールドクラスに上がると、AIのプレイ方法が完全に変わり、5-0での敗北を防ぐことに重点を置くようになります。

AIの知能はどこにあるのか?

ワールドクラスの難易度では、スクワッドバトルは魂のない、CPUのAIを利用して正確な得点のチャンスを待つだけのロボットのようなゲームになります。難易度が上がることでより攻撃的になるどころか、AIはより慎重にプレイするようになり、あなたを苛立たせ、ゴールに向かって進むチャンスを制限しようとします。

スカッドバトルモードの目的が5-0の勝利でポイントを最大化することであることを考えると、ますます苛立たしいAIの挙動は、EAがAIをプレイヤーの目標達成を阻止することのみに集中させるよう設計したことを明確に示しています。

現実的な勝負を仕掛けてくるのではなく、対戦チームは通常、ワールドクラスではバスを停めて守備を固め、あなたが得点ボードで劣勢でも、バックラインでパス回しを楽しんでいるチームを崩すのに苦労するようにします。

この体験は、Redditユーザーの u/Glass_Panda のような人々を、スキルを向上させるためではなく、怒らせるように作られたゲームの意味について疑問を抱かせるものです。高難易度のオプション、例えばアルティメットを選ぶと、つまらないAI体験はさらに苦痛になります。

相手の最終ラインに攻め込める場合、大半のゴールは2つの方法のどちらかで決まるでしょう:コーナーキックの不具合を利用するか、カットバックのタップインです。そのため、バリエーションや創造力を発揮する余地はほとんどありません。代わりに、難易度の高いAIでは、チャンスを自分で作ることよりも相手のミスを活かすことに重点を置いた非常に慎重なプレースタイルを強いられます。

でも、もし点を取るためにAIのミスに反応しなければならないとしたら、それって完全に自分の裁量を奪われてしまうことになりませんか?

優れたパスやスキルムーブの可能性を繰り返し練習する代わりに、難易度の高いレベルを習得するということは、ミスを犯さないよう設計されたAIのミスを待つことを学ぶことを意味します。この設計の選択により、パスよりも受け身を重視する一貫したスタイルを相手に求められる場合、どのようにしてより賢く、より上手なプレイヤーになればよいのか疑問に思わされます。

これらの奇妙なスクワッドバトルの決定は、私たちに疑問を抱かせます:AIをあえて知能の低いものにし、私たちの生活を苛立たせることに興味を持たせる目的は何なのでしょうか?これは業界全体で反響を呼んでいる質問であり、AIはかつて約束されたよりも大きな障害であることを証明しています。

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