テレビ番組を待つ間にプレイするべきウォーハンマービデオゲーム
もしあなたがウォーハンマーファンなら、ヘンリー・カヴィルのNetflixショーの公開日を心待ちにしていたことでしょう。このプロジェクトについて私たちはもっと情報を得るのを待っていましたが、Games WorkshopとAmazon Studiosは初発表以来、音沙汰がありません。また、カヴィルが私たち一般人のように実際にミニチュアにペイントをしている一方で、あなたは待っている間、絵筆にかがむ必要はありません。
今、没頭する価値のあるウォーハマーのゲームはたくさんあります。中には巨大な軍隊を指揮するものもあれば、チェーンソードを手に渡され振り回せと言われるものもあります。いずれにせよ、これらはカヴィルが登場するまで皇帝の光を灯し続ける最高のデジタルバトルです。
ウォーハンマー40,000:ローグトレーダー
私は初めて『ローグトレーダー』をプレイした時のことを覚えています。自分のキャラクターの肩書きの重みが圧倒的に感じられました。あなたはインペリウムのために戦うただの雑兵ではありません。あなたは王朝の血筋の末裔です。このRPGは、まるで『バルダーズ・ゲート』が40Kの陰鬱な悪夢に迷い込み、ボルターファイアの中に留まったかのような感覚を与えます。
これは、テーブルトッププレイヤーが好むような選択をテーマにしたゲームです。私は丸一日かけて一つの決断に悩んだ気がしました:短期的な利益のために異端のカルトに加担するか、それともインペリウムに忠実であり続け、すべてを賭けるか。この利益と信仰の間の絶え間ない葛藤こそが、この体験を本当に引き立てています。
ウォーハンマー40,000:カオスゲート - デーモンハンターズ
これは基本的にXCOMですが、脆弱な人間の代わりにグレイナイツが登場する感じです。どのミッションも絶望的な戦いに突入するように感じますが、それがまさにポイントです。ウォーハンマーの世界では「簡単に勝てる」ということはありません。
常にミッションタイマーがあり、決断を先送りにすることはできず、早めに決断を下す必要があります。各決定についてじっくり考えることはできません。どの隊員を犠牲にするかといった、重大な決断を迫られることもよくあります。それは絶え間ない葛藤ですが、困難を乗り越えるたびに達成感を味わえます。
ウォーハンマー40,000:バトルフリート・ゴシック - アルマダ2
海戦ですが、舞台は宇宙で、ゴシック様式の大聖堂が超高層ビル並みの戦艦に貼り付けられています。『Battlefield Gothic: Armada 2』では、キロメートル単位の巨大戦艦で宇宙チェスを楽しむことができ、正直言って圧巻です。巨大なスケールの宇宙チェスゲームですが、リアルタイム一時停止機能があり、いつも望んでいた壮大で銀河を揺るがすような決断を下す時間が取れます。
このゲームは40Kの壮大さと愚かさの両方を完璧に捉えています。なぜなら、この宇宙では「大聖堂のような船で敵に突撃する」ことが正当な戦術だからです。
ウォーハンマー40,000:ボルトガン
『ウォーハンマー40,000:ボルトガン』をプレイするのは、PCゲームの黄金時代に戻ったかのような感覚です。その当時は、必要なのはチェーンガンとそれを使う理由だけでした。このゲームは純粋で濁りのないカタルシスの体験です。Doomスタイルのレトロシューティングですが、ショットガンの代わりに、敵をチャンク状のサルサに吹き飛ばす聖なるボルトガンを手に入れます。
初めてボルトガンの引き金を引いてカルト信者が爆発するのを見たとき、これが究極の40Kゲーム体験だと感じました。戦略というよりも純粋なカタルシス、異端者を滅ぼすためのストレス解消のようなものです。
ウォーハンマー40,000: スペースハルク - デスウィング
私は今でも、宇宙ハルクの閉所恐怖症的な通路を踏みしめながら進むときの重苦しい感覚を覚えています。重装甲のターミネーターが一歩ごとにガチャンガチャンと音を立てるのです。すると聞こえてくるものがあります:換気ダクトの上で忍び寄るジェネステイラーの確かなスキッタリング音。それが『スペースハルク:デスウィング』です。最も洗練されたゲームではありませんが、ジェネステイラーが巣食う迷宮で鈍重なスペースマリーンである感覚を捉えたゲームはほとんどありません。
圧倒されることへの絶え間ない脅威と緊張感のある雰囲気が、あなたに自分の鎧の隅々までを感じさせます。それはホラー体験であり、まさに『ウォーハンマー40K』が最も得意とする閉所恐怖的ホラーの種類です。
ウォーハンマー40,000: ダークタイド
もし『Left 4 Dead』に、決してシャワーを浴びないグリムダークな親戚がいたとしたら、それが『Warhammer 40,000: Darktide』だろう。あなたと三人の仲間たちは、混沌を崇拝する悪夢の群れを切り払い、撃ち、祈りながら進む。私にとって本当の楽しみはチームのダイナミクスにある。ドアに引っかかるのが止められないオグリン、殺すことにやや興奮しすぎるジーロット、群れの最中に自分の能力を「テスト」し続けるサイカーがいるのだ。
それは、絶望的なチームワークに基づいた体験で、常にいくつかの悪い判断で圧倒されかねない状況です。満足感のある銃撃戦と慌ただしい白兵戦の組み合わせこそが、優れたウォーハンマーゲームを作る要素です。
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン2
今後発売される『スペースマリーン2』は、良い続編の力を示す作品です。オリジナルを素晴らしくした要素にさらに力を入れることが全てです:満足感のある重厚な近接戦闘と、GPUが悲鳴を上げるほど画面に登場するタイラニッドの数です。
このゲームは単に虫を撃ち倒すだけのものではなく、スペースマリーンの戦闘における残酷なまでの優雅さを描いています。アクションに飛び込むとすぐに、これがオリジナルの正統な後継作であることがわかるでしょう。
ウォーハンマー40,000:スペースマリーン
続編の話題になる前、スペースマリーンはウォーハンマーを台無しにせずに三人称視点のシューティングゲームを作れることを証明したゲームでした。それはカバー型のシューティングではなく、攻撃型シューティングです。チェーンソードを回転させてオークの群れに突進したとき、私は完全に無敵だと感じました。
残忍な処刑を行うことで健康を取り戻し、攻撃的になり、間近で個人的に近づくよう促されます。これは、スペースマリーンであることのパワーファンタジーを完璧に捉えたシンプルですが効果的なメカニズムです。
ウォーハンマー40,000: ドーン・オブ・ウォー
ウォーハンマーファンが絶対に推すゲームがひとつあるとすれば、それは『ドーン・オブ・ウォー』です。2004年に発売され、40Kの世界でのRTSの金字塔とされており、最近のリマスター版によって、これまで以上に気軽に楽しめるようになりました。キャンペーンも素晴らしかったですが、本当の楽しみは、オークたちが一瞬で数で押し切るスカーミッシュにありました。
このゲームは、基地の建設や資源の管理というマクロ戦略と、個々の分隊のマイクロ戦術的な操作のバランスを見事に取っています。今日でも、デジタル版ウォーハンマーの体験の中でトップクラスの一つです。




















